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『游戏机制解密』第二辑 穿透与伤害
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hillin
火凤凰
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这个系列的特点是:废话少说,都是干货:
1. 尽量避免老生常谈
2. 只给结果,不给推导过程,信不信由你
注意:部分结论需要高中数学知识。
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1楼
2014-01-12 10:01
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@龙井Sky
@88aa5522aa
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关于上一期『精度与扩圈』的常见问题:
http://tieba.baidu.com/p/2802378722
- 在本系列里,『火炮』一词指的是车辆的主炮,并非单指『自行火炮』;需要指代『自行火炮』时,我会用『SPG』代替。因此,上一辑所说的所有『火炮』指的都是主炮。
3楼
2014-01-12 10:02
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hillin
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- 改进型炮控系统增加瞄准速度10%,也就是减少缩圈时间9.1%。
5楼
2014-01-12 10:03
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- 火炮损坏后,瞄准圈无法缩到最小。
6楼
2014-01-12 10:03
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接下来开始这一期的内容。这一期以陈述事实为主,没有那么多数学问题了。
7楼
2014-01-12 10:04
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3. 穿透
3.1. 游戏中给出的AP和APCR穿深值是炮弹对100米以内装甲目标的基础穿深值。实际上,决定其穿深的还有另一个400米处的基础穿深值,对400米以外的装甲目标有效。100米和400米之间的穿深在这两个穿深值之间线性递减。
8楼
2014-01-12 10:04
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3.2. 对于HE和HEAT,其穿深值不会随着距离的改变而衰减。
9楼
2014-01-12 10:04
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hillin
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3.3 每一发炮弹的穿深值都会在基础值周围上下浮动25%。在浮动范围内的分布情况仍然是3ε的高斯分布。下图是258穿深炮弹的穿深浮动分布。
10楼
2014-01-12 10:05
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3.4. HEAT炮弹在击穿第一层装甲后,每继续前行10厘米,穿深衰减5%。
11楼
2014-01-12 10:05
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3.5. 转正并不改变炮弹的前行路径。也就是说,AP或APCR击穿第一层装甲后,即使发生了转正,其前行方向也不会发生改变。
12楼
2014-01-12 10:06
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3.6 转正仅作用于第一层装甲。也就是说,间隙装甲,哪怕只有1mm,也会消耗掉炮弹的转正。
13楼
2014-01-12 10:06
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hillin
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3.7. 转正在跳弹之后计算。因此,除非有三倍口径规则加持,即使二倍口径规则给予你极大的转正角度,在入射角大于70度的情况下依然会跳弹。
14楼
2014-01-12 10:06
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hillin
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3.8. 转正、二倍和三倍口径规则仅适用于AP和APCR炮弹。
15楼
2014-01-12 10:07
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hillin
火凤凰
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3.9. HEAT在入射角度大于85度时会发生跳弹。但是,击穿第一层装甲后,因为已经变成了金属射流,所以不会再发生跳弹。
16楼
2014-01-12 10:07
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