炉石传说吧 关注:5,027,754贴子:102,464,548

[法爷为什么这么改?]——《炉石传说》卡牌价值模型浅谈

取消只看楼主收藏回复

最爱的伊瑟拉镇楼
暴雪最近两次更新中修改了法师、牧师、猎人职业卡和一些中立卡,其中对于法爷的修改最令人诟病。
脑残啊!什么厉害就加费,有本事你全改成10费啊!
然而,细分析卡牌价值模型后,我们发现其实暴雪并不是简单地觉得“冻结”强所以增加费用,否则的话为什么水元素、寒冰箭、冰枪术三个单体冻结没有修改呢?暴雪只是修改了三张群体冻结卡牌的价值模型而已。
这么说吧,不是猪肉卖的好要涨价,是屠夫突然发现自己卖的不是猪肉,而是牛肉!


IP属地:北京1楼2013-12-26 12:26回复
    一、单体伤害
    欲看完本文者,以下九句口诀请重复朗诵十五遍,达到出口成章之熟练度:
    0费打1
    1费打2
    2费打3
    3费打4
    4费打5
    5费打6
    6费打7
    7费打8
    8费打9
    所谓x费打y,就是说:消耗x费的“卡牌”,可对“任意角色”造成y点伤害。
    为什么强调“卡牌”和“任意角色”,暂且按下不表。


    IP属地:北京2楼2013-12-26 12:27
    收起回复
      这九句口诀,有具体的标准技能相对应:
      0费打1,月火术
      1费打2,神圣惩击、奥术射击——花擦竟然有两张一样的卡!
      2费打3,愤怒、寒冰箭
      3费打4,暗影箭
      所以说,法爷的火球术和炎爆术是强卡,因为超越了价值模型,4费打了6,8费打了10。
      不过也不必为此愤慨,各职业都有超越价值模型的卡牌。


      IP属地:北京3楼2013-12-26 12:27
      收起回复
        现在来说“任意角色”的事。
        炉石里有两种角色,随从和英雄,区别在于随从消耗费用、有攻击,英雄不消耗费用、没攻击。所以,如果你一发火球打死一个4/5的雪人,不但使其受到5点伤害,这个雪人的2点攻击也就废了。但你一发火球打脸,人家该用法术用法术、该挥武器挥武器,只造成伤害没废掉攻击。
        2费打3的技能绝对都是好技能,因为2伤害妥妥的能够打死绝大部分2费随从,他们的身材要么是2/3要么是3/2。同时使其失去攻击机会,无论你是2攻还是100攻都没用。
        但打英雄就比较废。
        因此,在设计专门针对英雄的技能时,有必要加强一些,把打随从本应“打掉”的攻击也换成血,也算在血量伤害里。1攻击=1血量,2费随从要么是2/3要么是3/2,攻+血都是5。所以打英雄的技能,2费应该打5,这就是心灵震爆。
        同样,1费随从要么是1/2要么是2/1(你说北郡碧池?呵呵)。所以打英雄的技能,1费应该打3,这就是影袭。


        IP属地:北京9楼2013-12-26 12:41
        收起回复
          楼主吃口饭去,下午再更。。。
          后面内容预告:
          群体伤害的价值
          摸牌的价值
          多效果卡牌的价值
          根据价值模型,哪些卡是神卡?哪些卡是废卡?出了新卡,怎么一眼看出卡的好坏?


          IP属地:北京13楼2013-12-26 12:45
          收起回复
            多谢mark党饶我吃口饭……下面继续更群体伤害~~


            IP属地:北京32楼2013-12-26 14:22
            回复
              二、群体伤害
              这个群体伤害简直就是大坑啊……暴雪设计的时候各种拍脑门啊……
              首先,让我们复习一遍口诀:
              0费打1
              1费打2
              2费打3
              3费打4
              4费打5
              5费打6
              6费打7
              7费打8
              8费打9
              群体伤害法术,其所“默认”造成的总伤害,仍然遵循这个口诀。
              尼玛“群体”怎么“默认”啊!每次用的时候场上随从数量不一样啊!!!
              于是,暴雪为所有群体伤害法术“默认”了一个场上随从数量。
              对!数量是拍脑门!默认的!每个法术都不一样!
              坑爹呢这是!


              IP属地:北京33楼2013-12-26 14:24
              收起回复
                群体打1的法术有
                这货

                这货

                还有这货

                额……一共三张……


                IP属地:北京35楼2013-12-26 14:26
                收起回复
                  魔爆术2费群伤1,按照2费打3的原则,魔爆术默认3个随从。这卡非常不实用。谁上三个随从都上1血的啊?真等对面3个随从了魔爆术能全打死?别忘了,法术的价值模型,是建立在把对方随从打死从而失去攻击力的基础上,你一个魔爆没打死人,人家照样可以撞你,这就亏了。所以魔爆术要么是用来清鲜血小鬼,要么狗头+魔爆,5费群打2。我想一般人都不会带这张卡吧。
                  另外两个群伤1的法术,盗贼的刀扇、战士的旋风斩,都是1费。
                  嗯,我知道刀扇是3费,不是还摸1张牌么?摸牌的价值第三节就讲,大家先暂且同意了吧
                  刀扇和旋风斩不同之处在于,前者只伤敌,后者还伤己。伤己是把双刃剑,既可能导致己方血量下降,又可以配合随从触发激怒等效果,因此伤己的效果不影响理论价值。于是,根据1费打2,刀扇和旋风斩都是默认2个随从。这就比魔爆优质多了!我们打俩就不亏,你打仨才保本


                  IP属地:北京36楼2013-12-26 14:28
                  收起回复
                    后来他们又做出了群体打2的法术,有
                    这货

                    这货

                    这货

                    还有这货

                    ……额……一共四张……


                    IP属地:北京42楼2013-12-26 14:50
                    收起回复
                      群体打2的典型法术是奉献——4费群伤2。根据4费打5,奉献默认敌方角色是2.5。由于必然能打到对面英雄,所以奉献是打1个随从略亏,打2就赚的好卡。
                      牧师神圣新星跟奉献一样,多1费自己群体治疗2。也是好卡。
                      小德群星坠落就很惨了,5费群伤2,还只能打随从。5费打6,所以默认要打3个随从才不亏本。比起奉献和新星来这就是坑姥爷啊!!!我相信要仅仅是这样必然是没人带的啊!不过这张牌是个抉择,用法灵活,不会卡手,所以……
                      尼玛我还是觉得坑啊!


                      IP属地:北京44楼2013-12-26 14:53
                      收起回复
                        嗯,我忽视了法爷的暴风雪。谁让他那么变态打得我生活不能自理!!!

                        作为开篇问题,法爷为什么这么改?暴风雪的问题容我卖个关子最后再谈~


                        IP属地:北京49楼2013-12-26 15:06
                        收起回复
                          感谢暴雪没设计出群伤3的牌,于是最强力的法爷群伤登场:

                          按模型,7费打8,显然,这张牌默认是打2个随从。只要打了2个就不亏,打3个就赚了。你说上次萨满6个怪被一把火烧了?呵呵!
                          “法爷就是这么不讲道理!”
                          ——毕游侠


                          IP属地:北京52楼2013-12-26 15:18
                          收起回复
                            纯粹的群伤,除了暴风雪,还剩1个:闪电风暴。
                            这张卡很有意思——3费+过载2,就是5费;打2或3,期望就是2.5。这张牌其实是4费打5的牌,默认打2个随从。考虑到过载效果,只要3费即可使用,于是增加1费作为惩罚。
                            个人认为,横扫、烈焰风暴、闪电风暴,是AOE三大神牌。横扫的特点是有点有面,大哥小弟通吃;烈焰风暴的特点是4点超高伤害保证清场;闪电风暴的特点是3费即可使用,容易受法强加成,运气好可以全部打3(老奶奶:你们这帮人天天扶我过马路从来不问我要不要过啊?!)
                            萨满有很多过载牌,都是因为过载效果而受到费用惩罚;就像小德的抉择牌也会受到费用惩罚一样。


                            IP属地:北京57楼2013-12-26 15:32
                            收起回复
                              炉石中还存在几张有对象数量限制的群伤牌,比如爆炸射击式的溅射伤害、比如叉状闪电式的随机2个目标。这里主要分析一下随机2目标的三张牌。
                              有这货

                              这货

                              还有这货

                              额……一共三张……


                              IP属地:北京66楼2013-12-26 15:59
                              收起回复