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【研究】五代雨队个人研究及配队攻略!(半新手向)

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对你没有看错,这是一个新贴,由于之前度娘抽风导致LZ被动断更,LZ感觉这是个开新贴的契机,已获得A大同意。本次重发将修正前面贴子开始部分的许多问题,同时会增加攻击篇的篇幅,因为第一次发贴,所以写少了,请见谅,形式依旧,欢迎大家捧场哈!

OK,那么我们开始!


IP属地:上海通过百度相册上传1楼2013-07-17 11:10回复
    作为一个老玩家,虽说不是大神,不过也是PO打到过高分的人(当时战术不普及,让我这种人钻了空子,大家就容许我自夸下)大家也知道,现在的PO环境,雨天队的流行,那么我来谈谈我对于雨天队的理解以及分析,还有配队方面的指导(这个嘛,半新手向)发完这篇战术文,LZ也准备退出PO坑了。
    因为个人原因决定边写边更,这篇研究将会很长(大坑毕竟是大坑)希望大家见谅


    IP属地:上海2楼2013-07-17 11:13
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      1、雨天的宏观分析
      没办法,按照惯例,先发一下雨天的特质,这个是基础的说

      (截图自口袋双子星黑白图鉴)
      少了一个暴风必中,LZ自己加上╮(╯▽╰)╭这都没写,真是...
      评价:鉴于雨天的水系技能威力1.5倍,也就注定,水属性PM将是雨队的常客,这也就决定了雨队的联防应当照顾的有草电两属性。而雷电以及暴风的必中,也让雨队更添暴力。火属性技能威力的减半,也给了被火克的PM更加好的生存空间,也就完善了一些输出环境并降低了一些联防难度。然而值得注意的是,由于这些条件,也经常会出现对方利用本方天气反制本方的情况,所以在配队中,这也是要考虑的,在WIFI随机战的3V3中,如何利用好3只打出天气的优势也是对玩家的一个考验
      (在此声明,这篇文章不会涉及双打和三打,请各位观众不要挑刺说LZ只玩单打,谢谢)


      IP属地:上海通过百度相册上传4楼2013-07-17 11:19
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        1.5、关于天气营造(也是作为研究的开头)
        上面也提到了,只有技能祈雨和降雨特性才能造下雨天气,特性方面也只有海皇牙和牛蛙君才有降雨(Drizzle)神特性,因为本攻略是OU向+随机战向,之后就不会再提到海皇了,请大家见谅。而技能祈雨,也就是常说的手动天气,这是一个在四代对战中被挖掘很多的战术,而现在到了5代,环境的暴力让手动天气相比永久天气的劣势更加明显,所以LZ也就不会太多提到手动雨天了,有兴趣可以去看看四代的一些攻略。
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线一下...O(∩_∩)O~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        PS:既然说到天气的营造,这里就讲一讲首发的问题,OU向。我发现现在很多人喜欢首发牛蛙君,无论是WIFI OU还是NO PREVIEW OU,都是这样。其实我是不推荐这样的。首先,如果是雨天内战,过早地放出牛蛙同学也就意味着对方可以更早地启动队伍,这对于自己是极为不利的。就牛蛙本身而言,牛蛙自己并不能做到克制雨天同门,这样打得时候自己会很尴尬。而在抢天气战中,天气的先发,也更容易被针对,大家也应该知道失去天气对于天气队的影响吧。当然LZ也不是全盘否定首发,毕竟WIFI OU有预见,对面针对性不强确实可以提早下天气。总而言之,LZ的观点是天气营造要看契机,盲目造天气被针对或是被利用亏的就不是一点点了。
        不过大家也可以尝试一下首发牛蛙专眼冲浪,很好很强大,嗯,当作奇兵很好用。


        IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2013-07-17 11:27
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          2.0、技能选择
          之前在一个贴子里看到有人争论是使用沸水 冲浪 还是水压,我觉得在这里我有必要赘述一下说一下我的想法,毕竟与所有队伍都有关。
          由于天气的原因,这3个技能威力的差距将会被扩大。很多人说沸水的烧伤很适合消耗性PM(于是就有了消耗PM带冲浪被人喷的情况...)而冲浪的稳定和输出高于沸水适合雨队主攻手,水压命中不行没冲浪好等等言论
          在这里我想表示,这样说太过于片面,而且误导新手,技能的选择是要看队伍的配置的。如果一个队伍中真正的水输出只有一个,那么给一只特攻并不是很低的消耗性PM带冲浪效果也是OK的,火力输出的弥补对于每个队伍都是很值得考虑的。大多数牛蛙带的是沸水,但lz也见过专围/专眼极限特攻冲浪的牛蛙,且效果不俗。而且有时候水压可以秒对面主力,这些情况在雨天中会尤为明显,所以看队伍整体才是正解。
          口袋对战不是1v1,是6v6 3v3,技能的选择应该是在团队的基础上去考虑,这适用于各种争议技能(包括压路什么的)
          以上


          IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2013-07-17 11:31
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            3.5、主攻手的一些列举
            也有人说了,水是雨队的灵魂,这我还是感同身受的,因此,我会先提及一些水系主攻手
            1)宝石海星
            传说他濒死宝石会像奥特曼一样闪来着
            种族:HP60 WG75 WF85 TG100 TF85 SD115
            这是一只无论在GEN4还是GEN5出场率都没有大幅波动的PM,虽然海星同学100的特攻并不算出色,但是其不俗的速度为他的输出环境创造了一定的空间,由于海星技能的丰富,在雨天下可以发挥出他几乎所有的潜力(比如打雷、冲浪)双防85 HP60尽管不能随便扛技能,但也不算是很脆,会高旋实属不易,这样的并不是很脆的耐久让高旋也不是太困难。高旋手在队伍中使用火鸟、火蛾、风基佬等PM也会显得尤为重要,所以宝石海星可以和暴风众打联攻,这点很有价值。常见的雨队配招是高旋+打雷+冲浪+冰光/精干(根据自己队伍配吧,技能实在太多)带命玉、眼镜输出很暴力,围巾保证先手也很重要,各位请自行取舍,值得一提的是他是最快的扫钉子手。而特性自然恢复让其生存能力和稳定性也更上一层楼(表示不怕电磁波确实不容易)梦特性为分析,没实际作用...就不去讨论了
            大概就是这样,总的来看,海星是一只很单纯的输出PM,没有太多的花样,就分析到这里了
            定位:进攻端+清钉子+补充打击面,为队友创造机会
            缺点:对上草钢办法不多,比较无奈,这也是很多水系输出端的弊端(不过这也不能成为影响海星使用率的理由)
            2)玛利露丽
            很可爱有木有!
            种族:HP100 WG50 WF80 TG50 TF80 SD50
            说到玛利露丽,乍一看,什么?物攻只有50?打个毛线进攻,不过我觉得大家都懂,大力士特性是翻倍物攻的,翻倍可不仅仅只是种族翻倍的,其实是很IMBA的,关于大力士玛利露丽其实在4代就已经有人使用过了,没有雨天一样给力,当然当时也有手雨为水鼠创造输出环境的。砖头+大力士+水喷这是一个很早就被开发出来的打法,现在也是主流打法,其输出的不俗在雨天下也更为突出,水鼠本身耐久也非常可观,算得上高耐久,可惜本身在进攻端价值太高,纯水抗性算不上好不过拿来进攻还是不错的,也就很少会有人把水鼠重点当作联防链的一员,现在主要都用来水喷等技能打爆发了,进攻方面除了水喷外,选择急冻拳、蛮力等技能扩大打击面,也能比较有效地克制草钢。
            其实食草特性也可以一试,用于防草钢或者袋鼠都灰常有效,带上砖头上升一级物攻是原能力的2.25倍而大力士带砖头是原能力3倍,尽管没有大力士那么暴力,但也是可取的,联防的压力也会减小,请各位自行取舍
            定位:队伍中的爆发点,放草钢,单兵主输出者/食草参与联防,降低联防压力伺机进攻
            缺点:作为攻击手打法过于单一,缺乏创新,由于一般带砖头造成机动性不强


            IP属地:上海通过百度相册上传11楼2013-07-17 12:28
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              3)暴鲤龙
              啥时候嘴巴能闭上呢,期待XY他“空战”的表现
              种族:HP95 WG125 WF79 TG60 TF100 SD81
              暴鲤龙是一只在GEN4出场率就不低的PM,无论是威吓牵制还是龙舞强化,都能体现他在队伍中的重要位置,而在GEN5中,虽然并没有很多改变但是新增的梦特性自信过剩给予了他更多推队的可能。鲤鱼龙的特耐在所有PM中也是不俗的,而且他抗格免疫地面,这些都使他除了进攻以外还能一定程度上加入到联防的工作中来,暴鲤龙是可以和许多联防见长的PM打组合的,这在之后的联防篇会进行补充,这里更多地提供进攻的思路。另外鲤鱼龙的技能也挺丰富,找准机会龙舞强化(机会这东西要靠经验的,新人们不要问我什么时候算好机会,这个打多了就自然而然懂了,相信我),雨天攀瀑输出可观(LZ原来还一直以为鱼跃龙门是暴鲤龙的专属技能...),地震、石刃、逆鳞这些高爆发技能鲤鱼龙均能学会,冰牙打龙不锁招同样可以考虑,特别是他可学挑拨,增添了队伍的克制面。配招方面一般是龙舞+3攻,也有人说替身3攻,也不错,主要还是因为鲤鱼龙耐久不俗啊,也可以根据队伍需求配挑拨(其实这很有战术价值,很多人都想不起要去配挑拨),道具随意,可以考虑万能果来解状态,带替身的话,解状态的需求就小很多了,自己选择吧
              定位:一只推队几率不低的PM(自信过剩...)+联防能力不俗,多面手,参与联防
              缺点:电系的四倍克一直是他被诟病的地方,因为雨天本身就有些惧怕电属性,他也扩大了这一问题(PS:加特耐扛一刀电系轰也是可以考虑的...一个鲤鱼为啥特耐这么高...不懂)至于面对草钢,这我也说不好
              4)刺龙王
              额...不是很喜欢这张图...不过大爱海马
              种族:HP75 WG95 WF95 TG95 TF95 SD85
              还记得曾经在GEN4时代PBO中流行过一段时间的祈雨刺龙王(手雨使用最多的PM之一...),当时就喜欢上了这只PM,到了永雨时代,刺龙王上面也提到过,一般是龙舞强化+雨天攀瀑+无脑逆鳞又或是专围专眼直接轻快特攻输出,而第四个技能LZ一般选择睡觉带上万能果。作为龙众中的一员,他的抗性和帕鲁奇亚一样给力,只有龙克,再配合他平均的种族值,也就注定他一般不会被随便秒掉,在雨天轻快的辅助下,刺龙王是很暴力的,但我想也只有在轻快的帮助下才算得上暴力,毕竟海马速度85确实鸡肋,非轻快的海马价值瞬间降低不少。虽然现在PO中雨天轻快已经被禁,但掌机还有他的一席之地,他仍然是雨天的招牌PM,也许狙击手特性相比轻快鸡肋,不过PO中没有轻快也不是完全不能打,找机会龙舞强化速度还是跟得上的,可惜启动慢是大问题,脸好各种给力,总之有爱就带吧,玩口袋开心就好
              定位:雨天主力输出(掌机)/辅助输出(PO)+属性盾(防水效果极佳)
              缺点:轻快被禁极大地挫败了海马在PO的使用率,这是一点,还有就是非常怕草钢,基本上草钢一上海马就废了,掌机3只PM的选择一般也注定了这盘的胜负,输出面的单一也对海马的出场率产生了一定的影响


              IP属地:上海通过百度相册上传12楼2013-07-17 12:46
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                明天继续搬运加补充,工作量会很大,搬到上一个帖子的最后,会直接开始继续更新,大家敬请期待


                IP属地:上海13楼2013-07-17 17:52
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                  5)水君
                  很优雅的一只PM!
                  种族:HP100 WG75 WF115 TG90 TF115 SD85
                  考虑队伍进攻端时,很多人想不到水君,其实水君在雨队中的输出和主流输出者一样强大,其灰常高的HP物防特防种族值,也让其有了自身强化的资本,老实说LZ看到这个耐久的种族就觉得手足无措,耐久确实高。通过冥想强化,水君的强大可以完美地体现,之前也说到可以让他作为接力终点,主要也是因为他超高的双耐久。由于惧怕下毒,作为接力终点最好配上替身,毕竟高速下毒并不是很多,同时防会心(接过水布溶化的水君冥想起来很有底气的说,替身打不掉你就赢了)。水君自身联防能力并不是很强,和玛利露丽一样,主要还是纯水的抗性不够,挡技能还是OK的。基础攻击力度不够是水军的弊端,建议通过短接来启动水君,这样可以更好地发挥其优势。配招自行考虑,打击的盲点可以靠队伍中其他的PM来进一步弥补,毕竟只是短接,机动性还是可以的,队伍也不容易崩。蓄水特性也不错(蓄水的PM太多了),总之水君和雨天的契合度挺高。说来冥想2次的雨天水君就有可以推队的资本了...(当然也并不困难啦)
                  定位:配合高耐久接力的好终点+进攻端
                  缺点:作为接力终点怕吹飞,进攻依旧有草钢这一问题(连RP弹都不会...强化觉醒火还是OK的,但总感觉作为一个靠强化打输出的PM带觉醒火有些不妥),不带睡觉高速下毒很头疼(没办法雨天嘛,草钢肯定是获利滴)
                  6)冲洗洛托姆
                  图有点小...我喜欢这个表情
                  种族:HP50 WG65 WF107 TG105 TF107 SD86
                  说实在话把他定义为主攻手有些牵强,105的特攻不算上乘不差,不过在雨天,洗衣机水压打爆发的效果还是不错滴。另外还可以用雷电增大输出,耐久才是他的真本领,浮游让他有了一个免疫能力,可以说洗衣机非常适合联防,且可以应用与各种队伍(相信大家也经常在其他队伍看到洗衣机吧),既然说的是进攻,极限特攻满HP带专爱或剩饭打爆发得了...也算是一种思路。出其不意吧。(对面表示,咦,我竟然被特攻拙计的洗衣机一刀干掉了?)下状态也可以靠他,掌机要是玩儿阴的可以影分身...洗衣机打法很多,有当纯粹的盾下状态的,也有纯粹作为输出点的,两者结合也可,带上戏法专爱输出和干扰可以迅速转型,这种配法感觉也是现在洗衣机的主流
                  定位:辅助进攻、奇兵、联防链的一员(毕竟高耐久)
                  缺点:破格地震?好吧也算一个,灰常怕草蛇


                  IP属地:上海通过百度相册上传16楼2013-07-19 19:19
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                    补充:多谢@RP大洗具 之前贴子中的回复,搬运过来,关于暴鲤龙替身
                    鲤鱼的话,替身也是很不错的用法,大部分电系诸如洗衣机一类都只有电反,替身可以保证鲤鱼留场的同时也能抵挡一部分状态和异常,另外水飞的打击面做为双本配合高攻的同时也能做到很好的逼退效果,最重要的是能蹭饭XD另外 雨天的输出我同意赫拉的说法(水是灵魂,LZ解释下...),这点和晴天的输出核心是火而不应该是叶绿素一样 雨天的灵魂就应该是如海啸般霸道的水攻,而不是暴风与闪电这样的偏门
                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                    关于暴鲤龙替身的价值大概就是上面这些,不懂或者不是很了解的同学可以参考,另外暴鲤龙的逼换力确实很好,LZ这里说明一下


                    IP属地:上海17楼2013-07-19 19:24
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                      7)凯路迪欧
                      很多人大爱的PM
                      种族:HP91 WG72 WF90 TG129 TF90 SD108
                      水马速度108种族说实话我觉得作为攻击手略显尴尬
                      (由于上次贴子很多人说108很快了,LZ这里进行说明:大家也应该能够看到下面的缺点写着怕暴风雷电吧,现在的暴风闪电手不是带上了专围就是本身就比水马快,专围草蛇强上水马也没啥办法,也就意味着凯路迪欧自身是很容易被反制的,可能这里会有人说带上专围不行么,我觉得带专围的话爆发力不够暴力,129的特攻眼镜会更无解,以上)
                      可是129的特攻用让人欲罢不能,当然短接给他高移戴眼镜雨天轰冲浪我也是见过的,效果也很好,LZ当时吓尿了...接高移可以靠螳螂,顺便有挡草的功能,一举两得(接高移 自己冥想 命玉3攻也未尝不可),但如果队伍攻击的重任不完全放在水马哥哥身上的话,这只PM在对战中还是很灵活的,打击面也是不错的。他的神秘之剑也是一个很好破神蛋的技能,打草钢也给力,接过高移自己冥想后的水马,是很有机会推队的,绝对有实力作为队伍的核心(就是有一些贫招),技能自己配吧,很稳定的输出手。另外水马是完爆铁甲贝的(物耐一般不过挡铁甲贝还是OK的),可以利用哦~怎么说铁甲贝也是每个队伍需要防的
                      定位:雨队中很稳定的高输出手、针对神蛋草钢
                      缺点:特性鸡肋、依旧有草电弱点、怕暴风闪电
                      8)闪电鸟
                      被刺到一定很疼...
                      我发现现在官服上闪电鸟的出场率很高,而且经常不出现在雨队中,用来作为闪电反制雨天交换伏特打游击的比较多,可以说是打击雨队的利器,速度100勉强还行,其实闪电鸟并不适合在雨队中当攻击手,关键是他比较贫招,靠其避雷针特性和电磁波挡一挡地电攻击、下一下状态、顺便放个闪电基本就是他全部的工作了,闪电鸟更多的是作为逼换和游击的存在,伺机进行爆发,本系闪电在雨天的输出还是很给力的,由于其灰常惧怕复制3D龙2(复制3D龙2搞定电鸟+暴鲤龙的组合也不是问题),且有些怕钉子,上下场有些不方便,算个小联防PM吧。新手我是不推荐使用这只PM来打击对面或是联防的。不过如果将闪电鸟加入雨队,其实联防压力会减小,电飞+避雷针对于联防很有价值,是一个很不错的选择,大多数人看到闪电鸟更多的是感觉闪电鸟上来肯定是进攻的,也可以利用这点进行逼换反制营造一个回合的优势进行强化或是先读打击,这也算是先读的一类吧,靠的是经验,各位加油
                      定位:闪电输出电返游击、电磁波下状态、依靠特性、飞属性、强大的逼换力牵制对手为队伍营造启动空间
                      缺点:贫招、放在队伍中容易定位不明确、怕钉子


                      IP属地:上海通过百度相册上传18楼2013-07-19 19:42
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                        9)火焰鸟
                        怎么看都是鸡...
                        种族:HP90 WG100 WF90 TG125 TF85 SD90
                        之前@※氧←化→钙※ 发过一个关于火焰鸟在雨天暴风是否应该限制的问题,由此可见其在雨天本系暴风的威力,也是因为这个让火焰鸟几乎成为了吧服雨队的标配(也是听人说的,自己没怎么打过吧服,不是很了解)。虽然速度仅有90,各种拙计,但带上专围也能超越大多数PM,而125的上乘特攻给了暴风发挥实力的空间,就算是神蛋,也不敢随便挡一刀火焰鸟的暴风。打法较单一是个问题,容易被针对或是1换1,特别怕钉子是最大的弊端(唉,火飞火虫一生的悲剧)而为了这不能算作核心的PM再专门配一个能防钉子的我觉得得不偿失,新手可以尝试一下使用。打法单一也少了些乐趣不是么...单看种族,火鸟的耐久并不算差,在队伍中也可以挡挡草挡挡地,也让火鸟有了上场的机会,总体上来讲,在现在5代的对战环境,火鸟是一只很单纯的暴风输出PM
                        定位:无脑暴风输出
                        缺点:超级怕钉子上下场麻烦、打法不多变、无助于抢天气(晴天例外)、打法太单一
                        10)11)龙卷云、雷电云及其灵兽形态

                        两个装X的基佬
                        种族繁琐,各位自行查阅吧
                        这两只基佬雨天中一只是暴风一只是闪电,先说风基佬,变身前速度111特攻125变身后速度121特攻110特性由恶作剧之心改为再生力(不服输就不讲了),至于使用哪个我在此不发表太多评论,都有其优势,打法与火焰鸟有些类似,依旧暴风输出。之后是雷基佬,这只就大不一样了,虽然一样是120威力的本系闪电,但其灵兽形态特攻高达145,很好很强大,尽管变身后速度降低到了101,但依靠专围绝对可以打出比闪电鸟更好的爆发,相较于闪电鸟他的特性是蓄电,且同样可以学会交换伏特,和闪电鸟相比缺的就是一个鸟栖和避雷针提升特攻。不过两个基佬在变身前都学得会挑拨,也就更具战术意义,如何选择请各位自行推敲,这两只不想说太多,他们的打法基本都很明了了。
                        定位:与火鸟电鸟相似的定位,也比他们灵活一些OR先手挑拨牵制对方消耗性PM
                        缺点:对于抢天气基本没有帮助、怕钉子(这帮暴风众闪电众要不要这么怕钉子额)


                        IP属地:上海通过百度相册上传19楼2013-07-19 20:08
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                          (搬运过来)更到现在大家也应该看出来了,LZ是一个打对战追求新意和自己风格的人,而且LZ不推崇单兵作战,比较看重队伍整体的把握和组合以及PM在队伍中的定位,如果不喜欢我这样风格来分析这个贴可以不看哈


                          IP属地:上海20楼2013-07-19 20:11
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                            明天补充和搬运剩下的,由于毒骷蛙需要补充的比较多,LZ明天再发,谢谢


                            IP属地:上海21楼2013-07-19 20:13
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                              补充:感谢@赫拉至上↑ 老贴的回复,说的是雷电云灵兽形态和闪电鸟的比较,大家可以参考
                              电鸟比起雷击龙(习惯这么叫)的最大优势,个人认为是耐久和鸟栖。很显然,脆皮+缺乏回复而且道具几乎只可能是两专一玉的雷击龙除了强攻没有任何其他选择,而它的属性仅仅提供了一个电的输出点,相对灵活性会差上许多。反观电鸟,攻、速、耐俱佳,也使其进能驱雷斩敌将,退能固守退四方。替身也玩的溜
                              LZ这里提示下,灵兽形态确实是比较单纯的进攻,但变化前打法会更多样


                              IP属地:上海来自手机贴吧36楼2013-07-20 10:14
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