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总结目前游戏的可追求性

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天天看到听到想到猜到不同的人在陈述上线无聊
游戏设置简单了,比如50英雄本,一群人说无难度,各种2人3人过5人本,4人5人过8人本
游戏设置复杂了,比如黑色羊驼王任务,一群人测算说难度太高,不可取
话说游戏的乐趣是靠玩家自己去挖掘的,
游戏开发商和代理商的作用仅仅在于引导和刺激
下面从普通玩家的角度,总结目前阶段游戏里的追求
1、满职业积分
好处:徽记+执照+排行榜
简析:快餐党喜欢神殿要塞互刷,其实用不同职业打打副本也是一种乐趣;游戏里的酸甜苦辣和人生一样,每一笔记忆都是一笔精神财富
2、传奇成就
好处:属性奖励
简析:1-30的成本较低,制造类的花点钱能搞定;战力类的要花点时间精力;30-50的慢慢来,可以做个简单的规划,先完成什么再完成什么,一步一步实现,实现后会很有成就感的
3、装备
好处:提高战斗力+站街
简析:声望装+制作类+副本掉落,通过各种渠道去获取自己心仪的装备;当你凭借数日努力,获得自己梦寐以求的装备时,内心喜悦之情无法形容
4、赚钱
好处:用来购买服装、装备及强化
简析:单刷要塞神殿+珠宝附魔专业+卖材料+卖幻化物品等等,当金币的数量由2位数3位数,日益增长到4位数5位数,这种成就感只有自己最清楚
5、排行榜
好处:每月的防爆奖励+榜上有名
简析:职业积分/成就/城镇声望/怪物讨伐积分,这个奖励很丰富,但难度也比较大,有毅力的玩家可以尝试
6、公会或亲友团
好处:有固定团+分享游戏心情的对象
简析:服务器好比一个城市,公会就好比一个家庭,网游的真谛就是玩家互动,一个人玩单机乐趣要少很多,组成一个和谐的公会+亲友团,在游戏里就一点都不会孤单无聊;玩过WOW的玩家都明白,大部分人不玩的原因不是WOW不好玩,而是C键的辉煌比不过O键的黯淡
还有一些其他的追求,暂不表
只是想如果每个玩家都多找找游戏的乐趣 就不会那么轻易地弃坑
如果每个玩家能对游戏忠诚度高一点,游戏的寿命就能更长久


IP属地:浙江1楼2012-05-14 16:02回复
    忘记说幻化了
    不花RMB的话 每日推荐的千锤百炼等任务能奖励的幻化 玩几个过过瘾就行
    或者每次更新幻化,花点G买上10个玩玩碰个运气也就算了


    IP属地:浙江7楼2012-05-14 16:51
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      玩wow的时候 泡NGA
      跑圣境就只能泡 贴吧了
      毕竟玩家群体数量和质量有限,国服圣境不会有像NGA那样的专业论坛


      IP属地:浙江13楼2012-05-15 08:48
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        城镇声望和怪物讨伐
        普通玩家如果够宅 也可以冲刺下排行榜...


        IP属地:浙江17楼2012-05-15 09:01
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