【萨尔——动能力场】
【判定时间 0.02s】【判定距离 11】【判定速度550】
分析:
该技能可以被满足以下要求的位移挣脱——
a - 位移速度大于550的位移;
b - 位移速度小于550,且单位位移大于11的位移;
c - 固定轨迹方式的位移。
无法挣脱萨尔—动能力场的连续位移——
【发条地精—能量齿轮】(能够挣脱的小概率事件也存在)
【凤凰—烈日炙烤移动】
【召唤师—超震声波】
【裂魂人—巨力重击】
【风暴之灵—电子涡流】
【谜团—黑洞】
对于发条地精—能量齿轮,若被弹开的单位正好进入/离开动能力场的位置为正上/正下/正左/正右四个顶点位置的话,则可以挣脱,反之则无法挣脱。
【蝙蝠骑士—燃烧枷锁】
【判定时间0.05s】【判定距离 400】【判定速度8000】(对蝙蝠骑士本身的位移判定)
能中断蝙蝠骑士—燃烧枷锁的连续位移——
无
【神灵武士—牺牲】
【判定时间 0.015s】【判定距离 1400】【判定速度93333】
能挣脱神灵武士—牺牲的连续位移——
无
【山岭巨人—投掷】
目标离开原位置1000码距离以上,则投掷的目的地为目标的原位置。
【判定时间 0.02s】【判定距离 11】【判定速度550】
分析:
该技能可以被满足以下要求的位移挣脱——
a - 位移速度大于550的位移;
b - 位移速度小于550,且单位位移大于11的位移;
c - 固定轨迹方式的位移。
无法挣脱萨尔—动能力场的连续位移——
【发条地精—能量齿轮】(能够挣脱的小概率事件也存在)
【凤凰—烈日炙烤移动】
【召唤师—超震声波】
【裂魂人—巨力重击】
【风暴之灵—电子涡流】
【谜团—黑洞】
对于发条地精—能量齿轮,若被弹开的单位正好进入/离开动能力场的位置为正上/正下/正左/正右四个顶点位置的话,则可以挣脱,反之则无法挣脱。
【蝙蝠骑士—燃烧枷锁】
【判定时间0.05s】【判定距离 400】【判定速度8000】(对蝙蝠骑士本身的位移判定)
能中断蝙蝠骑士—燃烧枷锁的连续位移——
无
【神灵武士—牺牲】
【判定时间 0.015s】【判定距离 1400】【判定速度93333】
能挣脱神灵武士—牺牲的连续位移——
无
【山岭巨人—投掷】
目标离开原位置1000码距离以上,则投掷的目的地为目标的原位置。