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回复:【技术贴】DotA英雄位移全总结

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IP属地:安徽来自手机贴吧16楼2012-04-11 17:02
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    d - 无敌 - 无敌期间躲避伤害和绝大多数技能效果
    【虚空假面—时间漫游】
    【灰烬之灵—无影拳】
    【灰烬之灵—火之余烬】
    【剑圣—无敌斩】

    e - 瞬间隐藏+无敌 - 综合两者的优点
    【变体精灵—波浪形态】
    【风暴之灵—球状闪电】

    f - 隐藏+无敌
    【巨牙海民—雪球】

    g - 瞬间隐身 - 完美躲避硬编码投射物(远程攻击、复仇之魂的魔法箭等),但若对方有反隐则无效
    【月之女祭司—跳跃】

    h - Follow through time - 期间不受大多数控制技能影响,但仍受到伤害(同德鲁伊、流浪等的变身效果)
    【沙王—掘地穿刺】

    


    IP属地:北京17楼2012-04-11 17:03
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      ④ 位移破坏自身Shift队列
      或许你曾经尝试过下面这样的操作:
      A - 虚空TP + shift W + shift C
      B - 水人TP + shift W + shift E
      C - 幻刺/隐刺 B 己方小兵 + Shift 移动
      D - 幻刺/隐刺 B 对方小兵 + Shift 移动
      实际上,情况A、D是不可能实现的。有些位移会破坏Shift队列。基础理论部分已经对破坏Shift队列的原因做出说明——
      a - 联合位移;
      b - 发布攻击、停止、移动等命令。
      那么有哪些使自身产生位移的主动位移技能会破坏自身Shift队列呢?(即无法成功通过Shift队列在位移后进行下一步操作)
      下面进行列举——
      【混沌骑士—实相裂隙】
      【深渊领主—黑暗之门】
      【舰队统率—返回地图地标】
      【精灵守卫—守卫降临】
      【幽鬼—幽鬼降临】
      【裂魂人—幽冥一击】
      【沙王—绝地穿刺】
      【神灵武士—牺牲】
      【虚空假面—时间漫游】
      【幻影刺客—幻影突袭(敌方)】
      【隐形刺客—闪烁突袭(敌方)】
      【复仇之魂—移形换位】
      【变体精灵—替换镜像】
      【仙女龙—灵动之翼】
      【巨牙海民—雪球】
      【鱼人夜行者—突袭(捕获目标)】
      【灰烬之灵—无影拳】
      【剑圣—无敌斩】
      【裂魂人—暗影冲刺】
      


      IP属地:北京19楼2012-04-11 17:04
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        值得一提的是基于疾风步的【月之女祭司—跳跃】会在加入Shift命令队列时立即生效,并通过发布命令的方式破坏Shift命令队列。
        ⑤ 位移打断敌方持续施法
        基础理论部分已经对位移技能打断持续施法的原因做了说明——
        a - 联合位移;
        b - 通过风暴之锤、战争践踏、空中枷锁等基础技能给予控制效果;
        c - 发布攻击、停止、移动等命令;
        d - 暂停该单位。
        那么有哪些对敌方生效的位移技能是不会打断敌方持续施法的呢?
        下面进行列举——
        【混沌骑士—实相裂隙】
        【光之守卫—致盲之光】
        【弹射法杖—弹射】
        【屠夫—肉钩(对隐形和魔免单位)】
        【舰队统率—返回地图地标(对隐藏单位)】
        【蝙蝠骑士—烈焰破击(对非英雄)】
        【牛肉人酋长——裂地者(对非英雄)】
        【黑暗贤者—真空(对非英雄)】
        


        IP属地:北京20楼2012-04-11 17:04
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          ⑥ 打断元素分离和相位转移
          这两个技能无法通过常用的晕眩等控制方式来打断。

          【熊猫酒仙—元素分离】
          特性:无敌、隐藏、持续施法
          【仙女龙—相位转移】
          特性:无敌、隐身、Marker、停止/攻击/施法/移动等任意指令取消相位转移状态
          然而,一些延时性的联合位移技能可以无视它们的特性进行打断。
          这些技能有:
          【光之守卫—召回】
          【干扰者—恶念瞥视】
          【精灵守卫—守卫降临】
          【圣骑士—神圣劝化】(不对带有Marker标记的单位生效)
          【舰队统率—返回地图地标】(对隐藏单位为独立位移,对非隐藏单位为联合位移)

          现版本【裂魂人—幽冥一击】造成的巨力重击位移效果为独立位移,打断效果来自风暴之锤,对无敌单位无效。
          以下是元素分离和相位转移能否被相关技能打断的结果——

          


          IP属地:北京21楼2012-04-11 17:05
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            来自手机贴吧22楼2012-04-11 17:06
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              ⑦ 被缠绕、诱捕所限制的位移
              缠绕、诱捕状态下的单位,部分位移技能被限制。
              缠绕类技能:
              【树精卫士—疯狂生长】
              【水晶室女—冰封禁制】
              诱捕类技能:
              【深渊领主—怨念深渊】
              【娜迦海妖—诱捕】
              【地卜师—地之束缚】
              【灰烬之灵—烧灼锁链】
              【精灵熊—缠绕】
              A - 闪烁类技能被限制使用
              【敌法师—闪烁】
              【痛苦女王—闪烁】
              【科勒的匕首—闪烁】
              【先知—传送】
              B - 部分技能可以使用(进入CD)但被立即中断(触发式限制)
              【裂魂人—暗影冲刺】
              【凤凰—凤凰冲击】
              【凤凰—烈日炙烤移动】


              IP属地:北京23楼2012-04-11 17:07
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                24楼2012-04-11 17:07
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                  值得一提的是新版本中谜团—黑洞影响下的单位不再能够被弹射法杖推出了。这是因为弹射法杖在使用前首先检测目标单位是否有黑洞的Buff。如果黑洞Buff被无光之盾等技能解除,则弹射法杖对该单位依然有效。
                  a - 黑鸟受到谜团黑洞的牵引
                  b - 地狱领主对黑鸟使用无光之盾解除了黑洞Buff
                  c - 黑鸟使用推推将自己退出黑洞范围



                  


                  IP属地:北京26楼2012-04-11 17:08
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                    好厉害...


                    IP属地:上海来自掌上百度27楼2012-04-11 17:08
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                      ⑩ 割裂类技能对位移的要求
                      (这部分稍显晦涩难懂,对此无爱的同学请直转结论部分)
                      连续位移并非真正的连续,而是由一个一个线段组成了位移轨迹。正因为如此,割裂、法力流失类技能是否生效对位移的要求也并非看起来那么简单。为便于说明,下文中对于类似割裂的技能——若每X秒判定位移是否超过Y,那么则统一将X称为判定时间,将Y称为判定距离,将Y/X称为判定速度。
                      举一个明显的例子:
                      割裂效果的判定时间为0.25,判定距离为1300,判定速度为1300/0.25=5200。那么是否意味着割裂对于平均速度小于5200的位移都有效呢?答案是否定的。假设使用先知每10秒向前传送2000码,平均速度为2000/10=200小于5200。可是实际上由于瞬间的位移超过了1300码,割裂仍然是无效的。
                      对某个连续位移来说——
                      若平均速度大于判定速度,则不受影响;
                      若平均速度小于判定速度,且单位位移大于判定距离,则不受影响;
                      若平均速度小于判定速度,且单位位移小于判定距离,且判定时间小于时间间隔,则受全额影响;
                      若平均速度小于判定速度,且单位位移小于判定距离,且判定时间大于时间间隔,则受部分影响或全额影响。
                      另外一个重要的影响因素是边界效应。
                      仍以割裂为例,它的判定时间0.25秒对于绝大多数位移的位移时间来说,占的比例都是相当大的。
                      若不考虑边界效应的影响,那么由上文的分析可知,凡是平均速度大于割裂判定速度的位移、位移过程中无敌或魔免的位移,均不会受到割裂的伤害。但实际不然。
                      对于平均速度大于割裂判定速度的位移(如发条地精—3级发射钩爪,平均速度6000)——
                      以全局视角看割裂对平均速度大于割裂判定速度的位移的判定,首次判定通常都在位移过程起始时刻之前、末次判定通常都在位移过程终止时刻之后,在这些时刻的后、前时段内,单位并未处在该技能的位移状态。这就导致了平均速度大于割裂判定速度的位移仍然受割裂的伤害。理论上,由不同等级的血魔—割裂的首次和末次判定(边界效应),对这类平均速度大于割裂判定速度的位移造成的伤害最高为520、1040、1560(完全不受伤害的小概率事件也存在)。
                      对于位移过程中无敌(如变体精灵—波浪形态、风暴之灵—球状闪电、虚空假面—时间漫游、灰烬之灵—火之余烬、灰烬之灵—无影拳、剑圣—无敌斩)或魔免(如神灵武士—牺牲)的位移——
                      以全局视角看割裂对位移过程中无敌或魔免类技能的判定,末次判定通常都在位移过程终止时刻之后,此时单位已经取消无敌状态。这就导致了移动过程无敌的的位移仍然受割裂的伤害。由血魔—割裂的末次判定对这类位移造成的伤害随位移平均速度的降低而降低,也就是说边界效应对平均速度低的位移技能影响小(完全不受伤害的小概率事件也存在)。例如,割裂对变体精灵—波浪形态—平均速度1250的伤害,远比对虚空假面—时间漫游—平均速度2600的伤害要小。
                      


                      IP属地:北京29楼2012-04-11 17:11
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                        搬个小板凳坐等楼主更新


                        IP属地:山东来自手机贴吧30楼2012-04-11 17:12
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                          下面是对位移有判定的技能的分析(考虑边界效应影响的程度)——
                          以下列举的技能位移速度都是固定的(或波动范围小);对于位移速度变化大的技能(如灰烬之灵—火之余烬等),需要具体具体分析来看能否满足条件。具体请参照第三部分数据表格。
                          【血魔—割裂】

                          【判定时间 0.25s】【判定距离 1300】【判定速度 5200】
                          分析:见上文。
                          受血魔—割裂影响较小的连续位移——
                          (位移过程中无敌或魔免,且平均速度较低,所以受边界效应影响较小)
                          【剑圣—无敌斩】
                          【神灵武士—牺牲】
                          【变体精灵—波浪形态】
                          【风暴之灵—1级球状闪电】

                          【光之守卫—法力流失】

                          【判定时间 0.1s】【判定距离 300】【判定速度 3000】
                          分析:
                          先不考虑边界效应,绝大多数连续位移的单位位移小于300,因此只需考虑位移平均速度大于3000,这样的位移技能就不受法力流失的影响。
                          关于边界效应的影响——
                          由不同等级的光之守卫—法力流失的首次和末次判定(边界效应),理论上,对平均速度大于法力流失判定速度 3000的位移造成的魔法损失最高为21%、24%、27%、30%(完全不造成魔法损失的小概率事件也存在)。
                          由不同等级的光之守卫—法力流失的末次判定(边界效应)对位移过程中魔法免疫的技能(神灵武士—牺牲)造成的魔法损失随位移平均速度的降低而降低,也就是说边界效应对平均速度低的位移技能影响小(完全不造成魔法损失的小概率事件也存在)。
                          受光之守卫—法力流失影响较小的连续位移——
                          第一类:位移过程中魔免,且平均速度较低,所以受边界效应影响微乎其微
                          【神灵武士—牺牲】

                          第二类:平均速度大于判定速度,且边界效应影响较小
                          【发条地精—等级1、2、3发射钩爪】

                          


                          IP属地:北京31楼2012-04-11 17:13
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                            【鱼人夜行者—突袭】

                            【判定时间 0.03s】【判定距离 100】【判定速度3333】
                            分析:
                            所有平均速度大于3333的位移技能,或小于3333但单位位移大于100的技能均可挣脱。对于执行方式为预设轨迹或结束方式为检测位置的连续位移,若该位移效果的结束时刻迟于突袭的结束时刻,则可理解为另一种形式的“挣脱”。
                            例:
                            鱼人夜行者—突袭的持续时间为3.5s;凤凰—凤凰冲击(执行方式为预设轨迹)的持续时间为2s。
                            在0秒时刻鱼人夜行者对凤凰使用突袭,在3秒时刻凤凰使用凤凰冲击,则——
                            在3秒 ~ 3秒5的时间段内凤凰仍受处于突袭的束缚效果;在3秒5 ~ 5秒时间段内凤凰处于自由的凤凰冲击位移状态,不再受突袭影响。
                            以下不考虑上面的这另一种形式的“挣脱”,只考虑确实能解除突袭束缚效果的情况。
                            能够挣脱鱼人夜行者—突袭的连续位移——
                            第一类:平均速度大于判定速度
                            【发条地精—等级1、2、3发射钩爪】

                            第二类:平均速度小于判定速度,且判定时间大于位移间隔,且在位移时间内的移动距离有可能大于判定位移。
                            【虚空假面—时间漫游】
                            【地精撕裂者—等级3、4伐木锯链】(无法挣脱的小概率事件也存在)

                            第三类(特殊):平均速度小于判定速度,且判定时间大于位移间隔,且在位移时间内的最大移动距离正好等于判定位移。
                            【地精撕裂者—等级2伐木锯链】
                            【风暴之灵—等级3球状闪电】

                            这类位移特殊之处在于能否挣脱突袭的束缚结果不是确定的。
                            为了确保这两个位移能够挣脱突袭的束缚,这里推荐以下技巧。原理与它们位移的执行方式有关(伐木锯链—预设轨迹、球状闪电—非预设轨迹)。
                            在地精撕裂者—等级2伐木锯链位移开始之前或位移过程中,右键点击背后,使地精撕裂者向位移的反方向的进行移动;
                            在风暴之灵—等级3球状闪电位移开始之前或位移过程中,右键点击前方,使风暴之灵向位移的同方向进行移动。
                            如图:

                            等级2伐木锯链,位移过程中右键点击A点突袭的束缚断裂,位移过程中右键点击B点突袭的束缚不会断裂。

                            等级3球状闪电,位移过程中右键点击A点突袭的束缚不会断裂,位移过程中右键点击B点突袭的束缚会断裂。
                            


                            IP属地:北京32楼2012-04-11 17:14
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