众所周知,大伙应该都看过那个解释丝之歌平衡失控的解释视频,核心就在于大黄蜂的回三血机制,但是为什么大黄蜂要出一个强制一次回三血的机制?
因为丝之心,如果仍然按照三丝=一血算,那么在第二幕拿完三颗丝之心的玩家就会拥有虚空血泵。
提到丝之心,大家第一次拿到时可能都会好奇为什么要出这么一个机制,明明直接不要丝就能弹琴也不会对游戏有什么影响,为什么要专门给这个限制呢?
在我看来应该是限制飞针,飞针实在是太强了,大跳之类的都可以说有这么一种可能,丝之心的存在就是为了限制飞针。
于是就有了一串连锁反应:
飞针太强>丝之心限制>强制一次回三血>大量二伤怪

因为丝之心,如果仍然按照三丝=一血算,那么在第二幕拿完三颗丝之心的玩家就会拥有虚空血泵。
提到丝之心,大家第一次拿到时可能都会好奇为什么要出这么一个机制,明明直接不要丝就能弹琴也不会对游戏有什么影响,为什么要专门给这个限制呢?
在我看来应该是限制飞针,飞针实在是太强了,大跳之类的都可以说有这么一种可能,丝之心的存在就是为了限制飞针。
于是就有了一串连锁反应:
飞针太强>丝之心限制>强制一次回三血>大量二伤怪















