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趙靈兒的挽歌
呼啸悬崖
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会自动回丝注定不能一丝一血的回
IP属地:福建
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17楼
2025-09-24 13:39
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露琪娜
德特茅斯
1
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为什么要限制强度,我回去玩1代感觉是真的瘸腿,丝之歌这个方向我认为是对的,就该在动作层面提升,我还希望下一代能加个下蹲,然后下蹲又派生下横扫,直接横扫起来打一波空中连段,简直不要太爽
IP属地:广东
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18楼
2025-09-24 13:44
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2025-11-13 10:19:18
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in099
德特茅斯
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飞针太强可以和黑冲一样强制释放+有cd,或者像二段跳一样一次起跳只能开一次,下劈重置(或者干脆不能重置)。
实际上是为了整出角色差异化
IP属地:浙江
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19楼
2025-09-24 13:56
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对不起对不起😭
安息之地
8
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其实丝之心最主要服务的对象是飞针,如果能让飞针改成内置cd无消耗就不需要丝之心的存在了,后续其他的连锁反应也就没有了
IP属地:新疆
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20楼
2025-09-24 13:58
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小丑
面具
王国边缘
12
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那么问题来了 为什么设定弹琴要耗丝
IP属地:浙江
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21楼
2025-09-24 14:00
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-世离-
安息之地
8
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其实没有感觉出来飞针是个多么优秀的设计,我觉得丝之歌最好的设计是大黄蜂可以疾跑
IP属地:四川
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22楼
2025-09-24 14:05
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titituto
德特茅斯
1
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三丝一血我感觉也不过是常驻国王之魂,在战斗里还降低了容错,毕竟三丝一血代表你回血的总时间更长,就算空中回血很超模但是别忘了被碰到直接清空丝线,反倒更危险了。飞针耗丝导致多来几次能当超冲用也许才是一定要耗丝来限制的原因。也就是丝之心实际是为了提升飞针的总性能以及为剧情里小姐姐产丝服务的,而回血的模式更像是先做出来的,为了提升小姐姐战斗性能和做出差异化的原因。
IP属地:浙江
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23楼
2025-09-24 14:23
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刃怜
呼啸悬崖
9
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唉我去,这个飞针怎么这么好/坏啊
IP属地:浙江
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24楼
2025-09-24 14:36
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2025-11-13 10:13:18
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贴吧用户_5N4a49Q
泪水之城
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丝之心可能是为了限制飞针,但是回血不是。樱桃想的话完全可以不给织光仪,只给两个丝之心,不影响游戏
IP属地:浙江
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26楼
2025-09-24 15:07
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鱼三饼
水晶山峰
7
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现在感觉除了上限太少和法术飞针抢能量之外,唯一的问题就是前期两强太多了。完全理解为了让人物有死亡的可能性增加两伤,但也不能是个怪是个技能就来两伤吧,
IP属地:江苏
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27楼
2025-09-24 15:08
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贴吧用户_0MAE6t8
德特茅斯
1
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回三血肯定不是因为丝之心,我玩一代的时候就发现了,回血性能基本等于没有,遇到狂暴boss你就只有一管血,花时间去回一点血得不偿失,紧张感一边是一路逐渐提升 一边是过山车来回提升,一方面是两代的战斗体系区别,另一方面我是觉得后者体验更好。
关于丝之心 我想说无限血又能怎样,首先 很多房间本来就可以来回进出刷血包,本来对于无限血就没有限制的很死,其次 4个丝之心收集全都已经后期了,无限血在探索里的影响已经很少了
IP属地:浙江
29楼
2025-09-24 15:11
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硫氢化钡
呼啸悬崖
9
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但针冲细究其机制就类似一个加速版的一代的冲刺(无y轴位移)+一次下劈,套在吊环上这种能力锁根本就所谓,可以用物品来替代(比如一代的伊斯玛眼泪)
IP属地:英国
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30楼
2025-09-24 15:17
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游荡的小星星
水晶山峰
7
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问题是比起为什么要这样,我更想问问为什么不能这样。空中回三血带来的性能提升,节奏提升,对可玩性的增益是肉眼可见的,少了非常多的便秘感,也给boss和玩家的玩法留了更多的设计空间。至于说一些难度的失调问题,那其实是来自于tc对于这个机制在前后期强度存在差异这件事情没考虑好。因为五血九丝和八血十六丝下的容错完全不一样,前期回血甚至是负作用,到了中后期才变成了正向作用。但它在前期也在用双伤来平衡回血。
IP属地:上海
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31楼
2025-09-24 15:24
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木木夕4233
泪水之城
5
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但我觉得除了2抢怪变多之外前面几个都是好事。
IP属地:山西
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32楼
2025-09-24 15:37
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2025-11-13 10:07:18
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茗言
苍绿之径
3
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丝之心怎么可能是限制飞针的,反而是因为飞针要耗丝给打的补丁,不然没丝用不了飞针你跳跳乐都过不了
IP属地:湖南
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33楼
2025-09-24 15:55
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