总体评分:满分10,我给7.8分,还可以。
1美术:总体美术还可以,风格不错。
2音乐:唱片很好听,有几首循环播放也不腻。这点好评。boss战音乐没有印象。
3地图:中规中矩吧,基本就是探图+绕一圈开捷径的套路,玩到后面都能猜到,如果有创新会更好。btw我觉得修道院那个图挺粪的,探到里面那块又暗又容易迷路,有点恶心了。其他地图还行。
4难度:我玩的时候是有难度选项的,听说之前没有。虽然游戏里缝了很多魂游的恶意(比如各种阴人小怪,跳跳乐等),但如果之前玩过魂游的话这种其实也还好。打boss可以招骨灰,就算选的最高难度也基本上不会让你卡关太久。
5bug:没碰到。
6剧情:宏观的剧情一般,就是比较俗套的智械危机+机械飞升。人物剧情倒挺好的,我比较喜欢这游戏人物之间的小故事,比如西蒙和拉克西娅,索菲亚等。索菲亚的故事能直接让我开二周目把她救回来,说明这剧情还是能打动我的。
7boss美术设计:这游戏的boss真的丑,我之前的帖子也吐槽过,纯纯是为了抽象而抽象,举个例子,大主教和绿怪,西蒙,看得出来原画设计师想把它设计得很抽象让其有特点,但是打完一圈后,它们的外表并没有给我留下印象,给人感觉就是缝合+臃肿+丑,强行为了抽象而抽象,其实并没啥设计感。怪物美术设计水平有待进步。而魂的舞娘、公爵蜘蛛和环的幽影树化身、艾丝缇就很有设计的美感,会给打过的玩家留下深刻的印象(不是说丑和美,而是美术设计是否能给人留下印象)。
整个游戏我最喜欢的boss设计是女武神(外观上)。
8boss难度设计:还行吧,打到后面的几个boss基本都是有点难度的,而且大体型怪很多看不清出招,我还是比较喜欢打小体型的怪。boss的攻击模组还可以。通关后我觉得最有难度的怪是无名人偶。
9武器:这游戏的武器是可以拆解和组装的,提供了不少战斗的思路,好评。可以找到适合自己的武器,还有训练场,属于是很贴心了。
10动作系统:整体比较僵硬,不管是敌人还是自己感觉打起来不是很丝滑,闪避的动作更是僵硬,那手感挺依托的,用起来不太舒服,像我这种喜欢玩翻滚的打到后面都不太喜欢滚了,更喜欢用格挡和完美防御。
11ui:ui设计中规中矩吧,可以更简洁一点,整体比较魂不过还行。
12引导系统:好评,支线不容易断,流程短且很好做,还会提示你那个地方有支线,这点还是不错的。


1美术:总体美术还可以,风格不错。
2音乐:唱片很好听,有几首循环播放也不腻。这点好评。boss战音乐没有印象。
3地图:中规中矩吧,基本就是探图+绕一圈开捷径的套路,玩到后面都能猜到,如果有创新会更好。btw我觉得修道院那个图挺粪的,探到里面那块又暗又容易迷路,有点恶心了。其他地图还行。
4难度:我玩的时候是有难度选项的,听说之前没有。虽然游戏里缝了很多魂游的恶意(比如各种阴人小怪,跳跳乐等),但如果之前玩过魂游的话这种其实也还好。打boss可以招骨灰,就算选的最高难度也基本上不会让你卡关太久。
5bug:没碰到。
6剧情:宏观的剧情一般,就是比较俗套的智械危机+机械飞升。人物剧情倒挺好的,我比较喜欢这游戏人物之间的小故事,比如西蒙和拉克西娅,索菲亚等。索菲亚的故事能直接让我开二周目把她救回来,说明这剧情还是能打动我的。
7boss美术设计:这游戏的boss真的丑,我之前的帖子也吐槽过,纯纯是为了抽象而抽象,举个例子,大主教和绿怪,西蒙,看得出来原画设计师想把它设计得很抽象让其有特点,但是打完一圈后,它们的外表并没有给我留下印象,给人感觉就是缝合+臃肿+丑,强行为了抽象而抽象,其实并没啥设计感。怪物美术设计水平有待进步。而魂的舞娘、公爵蜘蛛和环的幽影树化身、艾丝缇就很有设计的美感,会给打过的玩家留下深刻的印象(不是说丑和美,而是美术设计是否能给人留下印象)。
整个游戏我最喜欢的boss设计是女武神(外观上)。
8boss难度设计:还行吧,打到后面的几个boss基本都是有点难度的,而且大体型怪很多看不清出招,我还是比较喜欢打小体型的怪。boss的攻击模组还可以。通关后我觉得最有难度的怪是无名人偶。
9武器:这游戏的武器是可以拆解和组装的,提供了不少战斗的思路,好评。可以找到适合自己的武器,还有训练场,属于是很贴心了。
10动作系统:整体比较僵硬,不管是敌人还是自己感觉打起来不是很丝滑,闪避的动作更是僵硬,那手感挺依托的,用起来不太舒服,像我这种喜欢玩翻滚的打到后面都不太喜欢滚了,更喜欢用格挡和完美防御。
11ui:ui设计中规中矩吧,可以更简洁一点,整体比较魂不过还行。
12引导系统:好评,支线不容易断,流程短且很好做,还会提示你那个地方有支线,这点还是不错的。














