zymxdt吧
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zymxdt吧

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  • 2
    请到q群问大神哈,里面好多大神,我已经整不会了。
    zymxdt 4-17
  • 16
    简单看了一下,加了个国家库曼,有点像是后期大Boss的感觉,骑兵系统繁杂而强大,将领卫队是骑射? 米兰和威尼斯加了个带盾墙的手炮兵?这个看起来很有意思,比之优化9里北欧剑士的盾墙合理多了,貌似这个兵种会是米兰和威尼斯的常规出兵了 还有蒙古的汉人火箭,这是从哪个Mod里扣出来的?250的远射程,加17的近攻,这个应该算是精英兵种了吧? 整体来看,变动很大,但似乎又只是个半成品? 如果是成品了,赶紧发布啊,做点收费也没什么
  • 10
    我小孩都快上幼儿园了
    bzy031610 3-27
  • 1
    玩阿拉伯 收不了基督教国家附属国打到他剩下一个城堡一点残兵败将 还是不给收下!
    LSGS蓝色 3-25
  • 22
    一年多没玩全战了,回来发现有这么好的优化,就下来玩了会,感觉不错,就把以前做的将军属性补丁加了进来,有没有要的? 特点: 1、美德与残暴只能获得一种,避免了相互干扰,可以放心培养。所以0属性时要小心,一旦选了美德,就不能再变残暴了,唯一的方法是用随从抵消,然后可以重新培养。 2、设计了一种将军升级属性。具体如下: {Victory5}善于用兵 {Victory5_desc}这个将军自担任统帅后已获得5场以上的胜利,这是他出色军事能力的证明 \n {
  • 4
    想把蒙古和帖木儿共用的 重装弓骑兵 分开来给自己蒙古招募 自己改不同属性 请教
    LSGS蓝色 1-29
  • 71
    整合第九版补丁和所有修正文件,修复一些小bug,降低了风寒和重症的触发几率 百度云地址:http://pan.baidu.com/s/11n4Xg 迅雷地址:http://kuai.xunlei.com/d/FMIOAwK4RgB3PsBSbfd
    令胤今 1-13
  • 4
    mod载入游戏存档直接跳出,出现这个错误character_record not loaded properly如何解决
    天天... 1-7
  • 68
    不定期推荐我看我的小众电影
    zymxdt 1-7
  • 1
    俄罗斯 波兰 瑟瑟发抖
    zymxdt 12-22
  • 3
    才开始 阿拉伯已经可以造火箭象 还没进入火药时代呢 算不算bug
    LSGS蓝色 12-21
  • 5
    下载了优化九最终整合版还用下增补补丁么?
    LSGS蓝色 12-20
  • 19
    优化10番薯乱结盟,番薯乱和别人打架,怎么治 优化10波兰可以全公会然后招募三金肉搏骑兵,但是弩骑不加经验? 优化10怎么一开始就能招翼骑兵呢。 优化10怎么配种才能拥有10国血统。 优化10怎么全圣物打造阿喀琉斯,马拉卡。
  • 19
    强迫症犯了,想搞了全部血统,找到代码了 不知道是不是,也不知道咋用! 求教 France_Male_Cousin}法兰西王室远亲 {France_Male_Cousin_desc}具有法兰西王室远亲血统 {France_Male_Cousin_effects_desc}\n指挥骑兵统率力+1 {France_Male_Collateral}法兰西王室旁系 {France_Male_Collateral_desc}具有法兰西王室旁系血统 {France_Male_Collateral_effects_desc}\n个人安全+1,指挥骑兵统率力+2 {France_Male_Lineal}法兰西王室直系 {France_Male_Lineal_desc}具有法兰西王室直系血统 {France_Male_Lineal_effects_desc}\n农业
  • 4
    我加了群,也回答了问题 穿板甲的粽子但就是没入群求大佬发个链接
  • 13
    为什么所有部队聚到一堆就是不散开呢?啃都啃不动啊
    LSGS蓝色 12-17
  • 553
  • 1
    申请人:@zymxdt 申请感言:重新申请吧主
  • 14
    这个吧已经没活人了吧
    zymxdt 12-2
  • 6
    北欧: 卡尔玛联盟事件,类似条顿悲歌 北欧不列颠之王事件,丹麦挪威征服整个不列颠后可以获得新兵种长弓卫队 大毛联盟事件,挪威联盟诺夫哥罗德后可获得剑矛民兵增加产能 并入神罗事件,具体如何实施未知 拜占庭: 玩家作为拜占庭时可选拜占庭削弱脚本,每回合有2.5%机会君堡发生随机灾难,拜占庭在该脚本下无法升级要塞和巨城,且大部分城市高级兵种被进一步局限于君堡。124回合时若土鸡仍然存在,则会刷三个满编部队攻打君堡。若拜
  • 1
    请教两个关于修改的问题,一是在哪里修改招募刺客商人的价格,二是增加地图上的贸易资源种类,如增加铜、盐等贸易资源
    zymxdt 10-30
  • 1
    重新安装了游戏,发现兵牌和以前不一样了,时间太久不记得打没打过什么补丁了,图一是重新安装的,图二是我以前玩的,兵牌不一样了
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    如题 英伦三岛都占了到要塞都没有这两个兵种
  • 27
    总体: 游戏早期结成的盟友往往非常稳定,因此游戏早期尽量挑选不容易相互交战的国家成为盟友,他们将成为坚实后盾。 一级矿产收入面板显示超过200的矿早期很有投资价值,因为这一补丁对矿业有20%的收入加成。 发展军事建筑需要大量的金钱作为后盾,与和你接壤较多的国家签订贸易协定可以要求不少贡金。 探险,商业,骑士团,锻造,牧马这些行会的总会都相当有价值,尽量保证都掌握在自己手中。 保持声誉非常重要,声誉太低可能会遭受
  • 114
    近卫火枪兵 马里重骑兵 部落武士 氏族民兵 西姆邦射手 马里轻骑兵
    wszjl357 6-19
  • 1
    看到魏公村村长的帖子被顶上来,里面还有以前书部台的回复,于是想代人问些问题 ROC是个基于SS6.4和沙皇Tsardoms的mod,目前设计下一版时遇到了些问题。作者给哥特骑士(原版SS里高级骑兵里算一般,因为作为封建部队,中等unit_size时32人,大部分其他后期板甲骑兵都是职业部队,40~42人。SS6.4里哥特骑士打不过法兰西枪骑兵和拜拜铁甲骑兵)加了面盾,24甲4盾,法兰西枪骑兵和宪兵骑士合并,28甲比原先枪骑兵高1点。结果大型编队(64人 vs 82)人时,
    zymxdt 6-18
  • 6
    想问一下Z大,想要修改距离对城市忠诚的影响、距离造成的贪污腐败和脏乱对城市治安的影响是要在descr_settlement_mechanics文件中进行修改吗?文件中: <factor name="SOF_HEALTH"> <pip_modifier value="1.0"/> <castle_modifier value="0.0"/> <city_modifier value="1.0"/> 后面的数值修改大小是怎样的效果,是数值越大对城市治安效果越好吗
    zymxdt 6-23
  • 1
    有没有BIN转TXT的工具啊,各位大佬?置顶看了看,并没有找到
    zymxdt 5-9
  • 10
    突然想起之前做的苏格兰卫队的苏格兰板甲贴图,忘了发出来,今天突然想起来了,你看看要不要得 链接: http://pan.baidu.com/s/1bpySrX9 密码: 6ns4
  • 3
    之前以为是我的本体游戏有问题就换了一个纯净的中世纪2。结果进游戏还是点人物就跳出
  • 3
    优化9条顿骑士团要怎么才能造。怎么修改才能让所有的城市都能出精英上下马条顿骑士
    zymxdt 4-8
  • 9
    简要介绍: 开局时三十年战争刚刚爆发,欧陆第一强国西班牙全面卷入战争,欧陆第二强国法国初步卷入战争,而未来的新兴列强瑞典尚未做好战争准备。 德意志,一块极度分裂的土地,有着近20个较大的诸侯国,而穿黄色领骑衫的,无疑是有着下半身征服天下之名的哈布斯堡家族。 推荐国家: 哈布斯堡家:难度★★★☆☆ 虽然地图上出现的国家中有半数都是敌人,但盟友同样众多,接壤强敌仅有波西米亚王国,但要小心开局不久之后土鸡在巴尔
  • 33
    鉴于上次的脚本解析贴已经放了一个月了,就不把上次的帖子挖出来了(可惜了刚买的洛阳铲),权限汪带头挖坟影响不好。 言归正传,本次脚本解析分为两部分:第一部分为将领呆在城里且在拥有某技能情况下可以在被围城状态中刷兵(当然也能是别的效果,比如加钱什么的);第二部分是解析htb王国版法兰西重训能力脚本(由于楼主并不是htb测试组人员,故整个脚本楼主并不知道,但核心部分已知,剩下的部分可以根据htb的宣传贴编写出来),
  • 10
    首先,易北河王国药丸dlc的发布帖http://tieba.baidu.com/p/4242486949 我不是这个mod的负责人,所以mod简介以及设定方面的问题请到易北河之鹰的贴吧咨询。 易北河之鹰是中2平台上最富有游戏性的mod之一,从这个mod发布伊始,就是个覆盖原版的mod,即使王国版发布后,也依旧需要覆盖原版,因此和其他mod兼容性较差。为了省硬盘空间,我尝试易北河王国版和药丸dlc一起整合到单独的文件夹,经过测试可以正常运行。 由于未知的原因,易北河之鹰药丸dlc在启动
  • 1
    打了最终版优化9,游戏启动后就黑屏跳出。 有跟我一样的同志吗?
    zymxdt 1-6
  • 100
    1.蒙古帖木儿可用补丁:修改蒙古木耳可用,并加上隐藏兵种,伊玛目和远洋船。 地址:http://pan.baidu.com/s/1kTDrX9H 使用方法:解压后取出data覆盖到游戏文件夹中。 2.去除腐败+贸易恢复补丁:把腐败改为原版水平,贸易收入恢复到仅仅比原版略低一点的水平。 地址:http://pan.baidu.com/s/1c0rR5Nq 使用方法:解压后,取出descr_settlement_mechanics.xml文件覆盖到游戏文件夹下的data文件夹中。 3.去除玩家扣钱脚本补丁:去掉了当玩家存款达到一定数目扣除一定金额的
    🌑🌑 12-31
  • 1
    以SS6.4作为蓝本,一开始是SS的一个子mod,后来开发到第五版的时候,将起始年份改到了1330年,适合SS玩RRRC时想要比较快出后期年份单位的玩家。 西方部分,一开始就是SS的New Era和半身板甲事件,大部分的阵营特色都有所体现了。并且对作者最终敲定的所有阵营都做了一系列的平衡,电脑自动操作时比较均衡 东方部分则是加入了一系列新月的兵种,并且加入了不少有特色的阵营:保加利亚、格鲁吉亚,可玩的蒙古(金帐汗国),波斯(伊尔汗国),
    Gothic90 11-8

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