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35日本帝国在二战中经常给人一种有勇无谋的刻板印象,但实际日本作为一个资源和人力都匮乏的岛国,其很多时候的决策和行为必须要考虑其经济性和实用性,比如猪突板载和非常严酷的射手能力培养等等,也就是我们说的**帝国有**的玩法,日本在遇上扩张主义盛行的二战给了其很大的表演以小博大的展现空间。
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165待我一一道来
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119各大主播群里传的,应该保真
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2791定律,意思是游戏“卡兹”中……构筑套牌时加入9张1费卡,这会使你1费找不到1费的概率变成1/9 ———————————— 以上规律仅限于先手抽4,后手1费上手率会更高。同时这也警示我们一个深刻的道理:许多1费卡并不能在1费打出时获取成效(例如血镰、烧天),通常来讲需要对手铺垫,或者要与其他卡做配合 ———————————— 所以我们在构筑套牌时,如果要以91作为1费曲线,那么应当将“实际能打出的卡”/“用于配合、针对xxx”
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70天才外交大师薇薇二世绝赞更新中
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84*以某游戏著名架空MOD——Kaiserreich(凯撒之国)为蓝本制作的一系列kardsDIY卡牌。 *保留了「德国」,新增了「协约国」「第三国际」「俄罗斯」三个新主要国家,将主要国家「美国」调整为次要国家,删除了主要国家「日本」 *新增了「奥匈」「中华」「アラブ」三个次要国家。 *新词条! 巷战:只能被步兵单位攻击,在此单位攻击非步兵单位时,+1攻击力。 返乡:在回合结束时,如果你占领了前线,则对敌方总部造成1点伤害。 *持续更新 *免责条例
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