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4优化狩猎逻辑的mod叫什么来着,狩猎一群动物时,打死一只搬一只也太蠢了。我记得有个mod可以让狩猎小人不搬运,狩猎目标都打完才开始搬运
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33大佬们都是咋处理有毒垃圾的,光靠垃圾处理器根本跟不上机械充电的速度,附近70格也没部落,能不能投向没人的地方,顺便问一下,六级灵能小人很强吗, 在我的手中真就成了灵感大王,剩下的技能都没啥用
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0非常能生的鼠鼠,原来都是同卵多胞胎! 因为我基地默认属性都是双性恋,而且不太喜欢小人怀孕,所以都是有结婚的小人后,就抽他们的卵,然后伴侣授精(有mod不限制性别) 小人的从1.4开始,都是一胚胎出来一个小婴儿,今天出现一对鼠鼠妻妻,她们的胚胎放进去是一个,弹出来是两个! 另外,我总是希望小人们能过好点,所以会争取给每个人都住卧室(卧室都做的双人床,鼓励恋爱!) 然后突然发现, 亲戚之间住一个床,好像不会减心情!
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0自从买了一颗血肉树的种子种在家门口,过了两年,已经长满了半个地图了,只要有尸体出现,直接被分解,希望以后能出个分解金属的树出来,把满地的武器全分解了
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0最近在玩鼠族 创作灵感搓出来一个传奇玻璃钢重骑枪 但除了这个以外就没有好用的近战装备了 想问下有没有平衡一点的近战mod 或者有没有平衡点的大型防御措施mod
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0来了一次旱灾,其他地块旱灾结束都恢复正常了,就家里的事围起来的院子一直维持着旱灾的情况,只长枯草和枯萎的灌木,看了肥沃度已经回复了的,重启游戏,把那块地区植物全割除,把原版事件扩展关了都试过,都没有用。
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24这几天刚玩闪毁,之前在别的贴有人说灵能小人不能打毒蜂,或者毒蜂会禁止小人使用灵能。我这两天试了下,有一定根据但不完全精确。 闪毁4毒蜂造成灵能小人一靠近毒蜂就心灵休克倒地的原理并不是什么新机制,它只是纯粹把小人的心灵熵上限锁定为个位数(似乎是平时的某个百分比)。一旦小人用了灵能,心灵熵就会超过上限好几倍,从而相当于灵能使用过度,这是原版就有的机制,并不是闪毁新增的。灵能使用过度的后果是按上限的百分比
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4如题,秉着不浪费原则
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18这些人物都是女孩子啊,生不了小孩。人口一直不足啊。袭击来的又都是臭鱼烂虾,不想抓。又不敢招募旅客,怕敌对
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2多个机械师shift召唤居然被泰南修复了
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4大佬们可以推荐穿梭机mod吗 我看主播有飞船之类的 我看了几个例如transports不支持1.5
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0在创意工坊看到了starwars的mod,但是好像没有找到汉化
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1rt,失能机关最后一个6000科研点的次世代科技研究完了能造什么呀,还有就是新版本是不是只有10宽带的大蜥蜴才能装备无后坐力炮了,以及新版本机械所能带的装备不少都砍了,1.5的失能机关是不是需要重新判断一下各个机械的性价比了
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153现实世界中的毒品,玩玩不能碰是因为其剧烈的成瘾性会对身体造成巨大的永久性破坏,能把人活活吸死。但是假如社会上出现类似于魔鬼素这种只要你按时服用,对身体完全无害,甚至能让你身体机能像半超人一样,超强的恢复力,记忆力,学习能力,全方位提高个人素质,那么这种成瘾品还要禁止吗
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7现在再用小火煎,香草的MOD大多后FPS变得好低。30以下。有没有办法优化下
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281.5什么时候可以用ce啊
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67小人每天白吃白喝不太好,有没有能够给他们发工资,然后让他们在殖民地买东西的MOD。
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7人物编辑器改背景故事就弹这个红字 Failed to resolve text. Trying again with English. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 2E6D4860] at Verse.Grammar.GrammarResolver.TryResolveRecursive (Verse.Grammar.GrammarResolver+RuleEntry entry, System.Int32 depth, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] constants, System.String& output, System.Boolean log, System.Collections.Generic.List`1[T] extraTags, System.Collections.Generic.List`1[T] resolvedTags, Verse.Grammar.GrammarRequest+ICustomizer customizer) [0x002
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7想问问大家是怎么搭配的,是把全部比较有名的种族mod都打上还是只打一个?哪种方式比较有游戏性和代入感,第一次玩种族mod不太清楚。
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11感觉第一波正式袭击好难活,精致服装之前是不是连头防都没有?再收留一波难民,再来几个养伤的伤兵或者旅行者,经常是无甲冷兵器被拿枪的防弹衣猪人冲烂了,打赢猫猫也躺了一地,缴获的装备也不能穿。 感觉科研压力也很大,走武器线,625点科技能出连弩,但没前排。 走服装线,650常服+800点精致服装科技,前几波袭击只能拿着菜刀裸奔了。 加上猫猫叙事者互动多,经常要庇护其他派系难民和旅行者,粮食和做饭压力也大。 前两个季节感觉
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8这个游戏机制很复杂,刚上手的时候开荒是最有意思的。一上来就DLC全开增加了太多内容,会把握不到模拟经营的重点。 建议新入库的玩家先开一个无DLC的档体验游戏本体,熟悉游戏机制以后再开别的档依次单独体验每个DLC。等对游戏有了足够的了解之后再根据需要选择DLC和MOD。 每个DLC经营的侧重点都不一样,另外也能体验新的开局和结局。 也建议通关DLC前少看透剧帖,个人觉得透剧十分影响体验。 遇到困难可以发帖或者加交流群,吧友都很热心