这几天刚玩闪毁,之前在别的贴有人说灵能小人不能打毒蜂,或者毒蜂会禁止小人使用灵能。我这两天试了下,有一定根据但不完全精确。
闪毁4毒蜂造成灵能小人一靠近毒蜂就心灵休克倒地的原理并不是什么新机制,它只是纯粹把小人的心灵熵上限锁定为个位数(似乎是平时的某个百分比)。一旦小人用了灵能,心灵熵就会超过上限好几倍,从而相当于灵能使用过度,这是原版就有的机制,并不是闪毁新增的。灵能使用过度的后果是按上限的百分比判定的,超过200%就会立刻心灵休克。所以心灵熵上限在被毒蜂压制到只有个位数的时候自然一用灵能就会倒地休克,因为无论原版还是灵能拓展,印象中所有技能产生的心灵熵都很容易达到被毒蜂压制时的200%以上。
所以灵能拓展的冠军侯近战小人是可以打毒蜂的。在打完冠军侯的一套buff后,靠近毒蜂前记得用心熵转移或者灵能拓展的心熵爆炸之类的把心灵熵清零,同时让另一个会隐身的小人躲在远离毒蜂的地方给前者丢隐身。冠军侯小人靠近毒蜂时不能用任何技能只能平砍,特别记得别心急去用冠军侯的跳脸技能,因为也会产生心灵熵。毒蜂本身的战斗力并不比原版强很多,灵能拓展的小人在隐身时间内应该可以解决,如果不行或者四周有别的机械族就步行返回一段距离,让后方远离毒蜂的灵能小人再丢个隐身。
另外毒蜂还有一个技能会在重伤时触发,让心灵敏感度高于200的小人陷入狂暴失控状态。要避免的话最好用近战动画mod,在毒蜂稍微血量少点后就直接开动画秒杀,别让它陷入重伤状态就行了。需要高穿甲的近战武器来提高成功率(单分子剑,或者闪毁4自带的仪式剑)。闪毁4的毒蜂本身的血量似乎并不比原版高,很容易成功。
闪毁4毒蜂造成灵能小人一靠近毒蜂就心灵休克倒地的原理并不是什么新机制,它只是纯粹把小人的心灵熵上限锁定为个位数(似乎是平时的某个百分比)。一旦小人用了灵能,心灵熵就会超过上限好几倍,从而相当于灵能使用过度,这是原版就有的机制,并不是闪毁新增的。灵能使用过度的后果是按上限的百分比判定的,超过200%就会立刻心灵休克。所以心灵熵上限在被毒蜂压制到只有个位数的时候自然一用灵能就会倒地休克,因为无论原版还是灵能拓展,印象中所有技能产生的心灵熵都很容易达到被毒蜂压制时的200%以上。
所以灵能拓展的冠军侯近战小人是可以打毒蜂的。在打完冠军侯的一套buff后,靠近毒蜂前记得用心熵转移或者灵能拓展的心熵爆炸之类的把心灵熵清零,同时让另一个会隐身的小人躲在远离毒蜂的地方给前者丢隐身。冠军侯小人靠近毒蜂时不能用任何技能只能平砍,特别记得别心急去用冠军侯的跳脸技能,因为也会产生心灵熵。毒蜂本身的战斗力并不比原版强很多,灵能拓展的小人在隐身时间内应该可以解决,如果不行或者四周有别的机械族就步行返回一段距离,让后方远离毒蜂的灵能小人再丢个隐身。
另外毒蜂还有一个技能会在重伤时触发,让心灵敏感度高于200的小人陷入狂暴失控状态。要避免的话最好用近战动画mod,在毒蜂稍微血量少点后就直接开动画秒杀,别让它陷入重伤状态就行了。需要高穿甲的近战武器来提高成功率(单分子剑,或者闪毁4自带的仪式剑)。闪毁4的毒蜂本身的血量似乎并不比原版高,很容易成功。