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52入行的时候在贴吧受了很多大佬的帮助 到现在,六年了 从小工作室终于走到了上海F4的高级策划岗 也勉强算是团队核心吧 感觉自己也算有一点小小的经验可以分享了 所以来回报一下贴吧的朋友们 帮助想要入行的萌新和入行一段时间的新人答疑解惑 职业晋升/岗位工作/跳槽相关的都行 看到就会回复(不一定很及时)
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8-------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版只能进行10分钟的游戏; 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个STG(弹幕射击)类型的游戏,名为《吸血鬼的回忆》。在这款游戏中,您将操控角色参与飞行射击,击败敌人和他们的弹幕。与传统的STG游戏不同的是,这款游戏的特点是子弹能够相互消除,玩家
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9【招聘岗位】 1、【游戏主策划】 任职要求: 1、统招专科及以上学历,5年以上游戏开发经验,MMORPG/SLG项目经验的优先; 2、资深并能够完全主导掌控游戏策划关于系统、数值等模块的的开发细节; 3、强有力的责任心、执行力和抗压能力; 4、良好的团队意识和协作精神,开放包容,追求卓越。 2、【游戏执行策划(接受应届生)】 岗位职责: 1、体验同品类游戏,搜集整理游戏素材; 2、体验公司游戏产品,找到不足之处,并不断提交游戏优化建议
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31、星露谷物语:也被玩家戏称为绿帽谷物语,因为游戏内有玩家疑似被绿的剧情,所以因此得名。但玩家的态度都是比较戏虐,能接受作者的恶趣味,并没有因此而给游戏打上大量的差评。 2、大侠立志传:该游戏因有玩家被绿接盘的剧情,而被玩家疯狂愤怒打差评。 两款游戏我都是100h+以上的深度体验玩家 星露谷可同时N个女/男友,结婚只能1v1 大侠立志传可刷好感把所有可攻略女角色纳入后宫 两款游戏都是有些类似被绿的剧情,那么为什么玩家们
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21)自拟伤害公式,并计算双方各自胜率,列明计算过程。 2)暴击伤害系数为200%,闪避时豁免所有伤害。 1) 血量 攻击 防御 暴击率 闪避率 A 3000 500 200 0.3 0.2 B 5000 300 300 0.5 0.3 有没有大佬解决一下,用个简单的公式就行
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116加了好多群,但大部分都在灌水和聊游戏设计无关的话题,于是我创建了一个游戏策划研讨群, 258314917 ,只聊策划本身的东西,不允许灌水闲聊。 希望和我有同样感受的策划们一起加入,一起探讨。 群内可以组织以一些议题,各抒己见。互相交流成长。
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12工作了快2年了,月薪还没有突破10k 做过半年多战斗策划,现在做了1年关卡策划 怎么涨薪那么难啊。。。 不会真的要3~5年工作经验才配拿10k+吧。。 有没有大佬交流交流现在的行业情况
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48简单自我介绍一下,4年经验系统策划,二本本科出身,目前在大厂子公司做独立赛道。 小公司、中厂、大厂外包都做过,算是涵盖了最近2年大家找工作的讨论热点。 IAA、IAP的手游和小程序做过,重社交的手游、端游做过,热衷于研究产品的长留和商业化相关,玩法(尤其是关卡)方面的新人。
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20我现在是大三,一个二本学校,学的新传,以后想做游戏运营策划或者文案策划这方面的工作,现在学历不好,想问下大佬们我是考研提升学历还是直接实习好点 好迷茫 真的挺喜欢这行的,文案的话我签过书 求大佬建议
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1本人专业数据科学与大数据技术,自己用Unity学着做过小游戏,也参与过数据分析项目,没有实习经验,想假期找个实习
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36去年从一个211院校毕业的,理科,第一年工作,目前是江苏某个重点初中的计算机教师,但是个人觉得教师这个工作不太合适我,我喜欢接触新的东西,但是
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113年老策划目前自己搞了个海外游戏研运一体的游戏工作室,迫于项目还有几个月的研发期还没开始盈利,来带点新人缓解下工作室开销压力。 承接游戏整包开发(按你的想法,做你想要的游戏) 我这边有技术、美工、策划等完成团队哈 也承接游戏数值外包,商业化、小游戏、线下游戏等方案定制 有兴趣入游戏策划的兄弟姐妹们可以聊聊哈
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13在校生、或者业余爱好者都行,无工资有分红。目前正在用unity插件做个简单的俯视角动作游戏,系统功能方面插件都能解决,剩下就是配表(填充内容)和3D场景拼制。场景这块也有插件搭框架,需要点缀美化。 要求是每天至少能抽1~2小时稳定输出。
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5文字解密类游戏,已有剧情,只需要做配置表就行,小弟没啥钱,只能200块
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0横版恶魔城类的游戏,不知道在哪里把脑中的创意想法表现出来
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88学历二本,网络工程专业。刚毕业的时候有疯狂投过策划岗,但是没有成功,但还是想做游戏行业。最后入行了游戏广告投放,刚被裁,深感没有前途,可以的话还是想转策划。 如果可以,需要做些什么准备,看招聘有的要会脚本编程,要的还不统一。有些迷,另外数学不是很擅长,毕业两三年了,高数高代什么的都忘光了,数值策划肯定做不了。
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5有没有已经入行很久的大佬教教我怎么提高写作能力啊
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3CCSM玩家观察团 【晨曦玩家观察团】是《星战前夜:晨曦》(以下简称:EVE国服)专属的一个代表玩家的志愿者团体,观察团成员将由玩家提名、玩家投票产生。 类似于玩家议会,最早出现于宁静欧服。 还有isd等玩家组织,由官方运营的志愿者团队,负责帮助新手问答。
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2如果你来玩eve,怎么策划 话题联动(ingame有奖)
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13整个世界就是个大EVE
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19主要是想讨论这种玩法的可行性,在可行的基础上,想再看看有没有相关的创新设计 首先是官方原设,一个主角6只随行精灵,然后还有背包、图鉴、电脑仓库 两个主角组队的话就是原设翻倍,就会遇到下述问题: 1. 练级时间翻倍,需要练的精灵也从6只变成了12只 2. 不同主角的图鉴需要重复收集 3. 一件道具可能一个主角有另一个没有,忘了在谁的背包里要翻找 4. 要转移精灵必须先从电脑里取出来,然后再给另一个主角,过程繁琐,且同样会有3那样
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5职业编剧策划 有丰富的工作经验和独游制作经验,需要请DD
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9如果算上实习的话都一年半了 遇到了特别好的同事,但是想去转行做运营(
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19招聘各种已读不回,面试的过后没消息,小白太难了,都想要有经验的上来就能工作的 ,能不能先进去慢慢学呀,有在职的能帮帮忙么,,还是我太菜了
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0游戏职业是否能潜移默化改变操作者的性格从而形成更好的人格不少事是否如药食同源用对地方百利无一害用错地方百害无一利
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58前出海第一游戏公司头部slg产品主策,目前任职制作人,有兴趣欢迎咨询
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27各位大佬可以给点建议吗
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58什么叫游戏?游戏是用来虐心和爽度的。 做好的游戏怎么推广?当然不能让各种平台吸血,可以靠拼多多砍一刀的模式,砍的对象肯定是女生。 女生多了,玩家自然多了。 游戏怎么做?画面必须抛弃纸片人模式,天刀剑侠什么主流画面丢一边去,女生和弱智们喜欢纸片人,但是可以再找一个他们喜欢的方向。暗黑4这种画面,没钱做不出。黑悟空这种,也很假,不能碰。 技能,这年头所有游戏的技能都不够爽。怎么做到不视觉疲劳,唯有无限晋升。
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13如上贴,弱问,回合制还有市场吗?
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3今年的腾讯游戏创作大赛有一个《轻游梦工坊》赛道(可能是腾讯的小游戏编辑器,不知道是否有大佬了解?),赛事刚开放报名,金奖15w,铜奖2名10w,优胜奖有10名1w,我加群发现报名人还不多,感觉有点搞头,寻求有想法有空闲时间的程序,奖金平分 本人情况: 本人小厂关卡策划,已有成熟的小游戏玩法原型(像素风横版跳跃+轻RPG数值小游戏) 需求: 寻求1位有小游戏开发经验的程序,最好是用过市面上这种可视化编辑器的,当然也欢迎有想法
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57本人有幸在国内一家小型游戏公司做过招聘工作,别问是哪家了,现已离职。09年左右我还在本吧发过启示。遗憾的是没人联系我。 就我个人来说想对有志者提几个要求,因为我当初在小公司,竞争并不激烈,所以要求可能比大公司低得多,可以算是基础吧。 下面说说我当初想要什么样的人。
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651.先聊自己 高中文凭,成人自考大专,99年生。 工作经验: 地址长沙: GS(狗托)月入2000——淘宝客服月入2900——租号平台客服月入3000-4000——账号交易平台运营4000到5000。 疫情来临时得了一些病回家修养(当然不是肺炎),辞去了运营的工作在家安心学习策划方面的工作,结果在家一屁股从4月坐到了7月,家里巴不得我走,亲戚指责我啃老严重,然后让我去堂哥公司干活,说是公司实际上也就几个人的小公司,做的是手机硬件方面的活。让我去也
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3求个大佬告知下,国外本科游戏制作专业,在北京工作1年现在12K每月餐补1000想知道这个水平到平均水平了吗,因为当时几乎除了顶尖大厂的offer拿到很多offer然后自己选择了端游赛道,入行没有碰到什么困难所以不知道行情什么样子
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13RT来个老哥救救我
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