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宝可梦游戏双主角组队的玩法探讨

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主要是想讨论这种玩法的可行性,在可行的基础上,想再看看有没有相关的创新设计
首先是官方原设,一个主角6只随行精灵,然后还有背包、图鉴、电脑仓库
两个主角组队的话就是原设翻倍,就会遇到下述问题:
1. 练级时间翻倍,需要练的精灵也从6只变成了12只
2. 不同主角的图鉴需要重复收集
3. 一件道具可能一个主角有另一个没有,忘了在谁的背包里要翻找
4. 要转移精灵必须先从电脑里取出来,然后再给另一个主角,过程繁琐,且同样会有3那样忘了精灵在谁的电脑里的问题
5. 对战人数如果2V1,难度就会骤降,不论是同时出场两只精灵还是车轮战12只打6只
6. 可能还有别的,暂时未想到
上述问题大多都会造成玩家觉得麻烦和枯燥
以下是我自己想的基础方案:
1. 学习装置,可以作用于两队精灵,具体经验值待定
2. 图鉴升级为联网版,不同主角数据共享
3. 电脑仓库也分为个人和公共,个人仓库可以一键转移到公共仓库
4. 背包道具可以给两队的精灵使用和携带,也能转赠给另一个主角,但是重要物品不共享,以免剧情道具被转走了
5. 对战人数的话,一般对战都是对应人数,不会出现2V1的情况,并且1V1时第一个主角全灭之后,哪怕第二个主角还有精灵也战斗结束了,但是不会游戏结束,要打就再次对话或遭遇然后第二个主角重新打
不知道吧友们还有没有更好的建议,我是希望这个设定可行,至少把弊端降到玩家能够接受的程度,那么就可以设计两条线同步进行的剧情、2V1的特殊BOSS战、以及两个角色配合过的机关等等


IP属地:浙江1楼2021-01-29 22:29回复
    为什么不像原作动画里给调教员加不容种类宝可梦的适应性强化角色特性和成长?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2021-01-31 07:21
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      1v1和 2v2的区别是什么?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-01-31 18:00
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        一个玩家角度的拙见和看法
        1、这是双人同屏还是单人游戏?
        2、以单人为前提下,我觉得将携带宝可梦降低至一半也就是每人3只会比较好,从我个人角度12只宝可梦的培育太耗时间,而且多线主角宝可梦培育的时间起点不一样,会觉得很枯燥。
        3、楼上也说了道具同步的问题,功能道具的重复获取即麻烦又无聊,多角色能共享就不要重复
        4、多线角色除了推进剧情,希望能体现合作不止于培养对战的玩法,比如合作解谜等等


        IP属地:江西5楼2021-02-01 15:25
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          插个眼,关注47大神


          IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-02-19 08:31
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            11楼的类战旗设定比较适合单出一款游戏
            13楼的预知设定也只能在比如抓神兽的时候简单应用一下,否则就比较复杂


            IP属地:浙江16楼2021-03-01 10:52
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              作为资深宝可梦玩家,我说一句
              1.不要改战斗系统
              2.不要改战斗系统
              3.不要改战斗系统
              4.养12只没问题,但不要改战斗系统
              5.不要打击队友,如果真要打击,请学习一个游戏王中的设定,就是场景效果,如水场景电系宝可梦放电,会打全场怪。
              6.可以开发组合技,如水弹+十万伏特=超级伏特水弹这种。


              IP属地:安徽27楼2021-03-30 15:19
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                双人的话我就觉得场景可以考虑加一手功能。特别是道馆战斗,场景对于对应的神奇宝贝有加成效果,对对应的神奇宝贝有削弱效果,当某两种神奇宝贝在一起时,可以抵消某种效果


                IP属地:安徽29楼2021-05-18 14:43
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