梦幻模拟战吧
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凝聚众人之力,发扬Langrisser精神

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  • 单机与主机游戏
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    红色框框的 最终职业推荐 少走弯路#梦幻模拟战#
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    早些年与好友菜园小鸟、机关一起讨论梦1时,无意中发现了一些静态修改编码,经过多次探索,积累了不少编码笔记,以及在骨灰玩家-爱死天流在帮助下,制作了这个1代地图编辑器。现将它分享给广大喜欢梦战的玩家们。 特别鸣谢:菜园小鸟、机关、Light、南波先生 地图编辑器制作:爱死天流 编码资料提供:Lancelot 测试:Lancelot、爱死天流 注意事项: 文件中的原始内容不要随意移动变更,以免无法打开,如需存储,请新建目录存放。 <地图编辑
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    https://bbs.3dmgame.com/thread-6486743-1-1.html pc梦幻模拟战1+2重制版MOD 使用方法:备份并替换:\Langrisser I And II\Langrisser I & II_Data下面resources.assets 修改内容: 1、魔法: 激励,再动射程4增加到6 传送,射程4增加到6,范围1增加到4,可以对自己使用 魔法箭对龙效果60改为50,攻击50改为30,攻击修正50改为30 爆炎術对龙效果60改为30,攻击150改为60,攻击修正100改为50 隕石墜落攻击100改为60,攻击修正70改为30 火球術攻击60改为30,攻击修正50改为20 火焰標槍攻击75改
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    ... http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3725
    fay8013 5-17
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    小弟不才,我也是第一次接触这个游戏修改,以前也没碰过md的汇编。如果有误请指出 我在另一篇帖子给别人分析过这游戏魔法伤害是先读取人物等级放入内存,然后计算伤害的时候读取内存中的等级进行计算,这个程序地址在b622 那么我们就修改一下,然他读取职业加成,首先我在网上找了半天,唯一可用的编译器就是easy68k,这玩意你百度就能下载到。 然后打开esay68k写几段代码,上面写的有注释。写完后点f9如果代码没问题就能成功运行会跳出这
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    这应该是本系列节目的最后一期了,非常,非常感谢各位的关注,有始有终,这也是查查给自己的一个交代。 游戏将于2023年6月1日发布,届时游戏将发布在其主页 zzfuns.cc ,敬请关注。 自2020年底误打误撞写下第一行代码开始,断断续续做到今天。这个游戏的开发让查查从键盘小白成为了一个可以瞎捣鼓点东西的人。 之后查查会尝试开发新的独立游戏,将延续日系风格,请朋友们继续支持我! 视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1gz4y1h7Vj/?vd_source=b5599
  • 61
    一、前言: 适逢清明时节,魔族异常活跃。本改版的主要目的是对魔族职业和佣兵更全面的体验,至于己方职业与性别和剧情是否匹配不在本次改版讨论范围。
    Doi_Doi 1-19
  • 36
    一、前言: 为免耽误部分玩家的时间,把一些话放在前面。 本改版不适合人群: 1、对L4无爱者,无需看下去; 2、对L4知之甚少者,请先玩原版; 3、对修改版无爱者,请玩原版。
    ridgedx2728 12-27
  • 16
    MD梦幻模拟战2波赞鲁版 2021第二弹 网盘: crr0304.ys168.com
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    RM MV/MZ 2020游戏大赛 https://tieba.baidu.com/p/6965769699?qq-pf-to=pcqq.group 游戏名称:梦幻模拟战记.v2.00 制作引擎:RPG Maker MV https://pan.baidu.com/s/11Ed-nPsRVWSwZr0tdh8dMw 提取码:1234 梦幻模拟战记交流群 891057506
  • 320
    本流程不使用乱数制造或规避伤害,采用SL将随机因素尽量消除掉,从而可以专注于战术的安排。但尽量消除不等于完全消除,敌人回合几乎无法干预,只能谋求当回合内结果一致。例如敌人某个步兵下回合要被艾尔文秒杀,那么只要秒杀最终能成立,它剩余的HP多或者少那么1~2点都可以接受。当然,能够较容易干预时,我还是会让这种情况不会发生,绝不占敌人便宜。
    gali731 2-6
  • 28
    2019年10月间,利用GigapixelAI以及当今强大的GPU运算能力,将序列帧放大4倍并高清化修复,使得原有320*224提升至1280*896,色彩方面采用HDR进行优化,音频将3DS版OST用另一声道进行播放对比,初步实现了有生之年的LII.OP.HD修复版.2020年5月间,偶遇waifu2X,测试发现其算法十分适合2次元动漫,虽然锐化不如GigapixelAI,但强大的降噪功能效果远超前者.Langrisser 全动画>高清(1920x1440)修复计划 正式启动Langrisser CG 梦幻模拟战 全动画 高清 AI修复计划_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bil
  • 77
    这篇故事纯属自己写着玩的。打算自己每天写500字练手,因此一个小节就500字左右。 因为某位朋友希望一起看着玩,于是就发到贴吧来了,这样翻找起来会比较方便。 和游戏的主线没什么关系。对于蕾娜的身世有兴趣可以瞧瞧,不喜勿喷。
    源雪川 7-17
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    pc版出了,1代变成8条路线,全部过了一遍。2代没新增路线,只有个别新增对话,所以不打算打完13条路线,大概选几条典型的玩玩就算了,不定时玩2关,打到哪里算哪里,主要看看各人的职业树和魔法技能而已 个人总体评价: 先说大家喜闻乐见的缺点:游戏效果肯定不如der2的ps汉化增值版和ss版;战斗画面没见过几个说好的,新头像也是……老玩家估计都会选择经典的头像,选新头像据说多几张剧情插画可以看;还有一个很大的缺点就是默认键位不
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    本修改器能修改PS梦幻模拟战Ⅳ己方登场和转职表、全职业、全佣兵、全召唤物、全道具、全关卡商店和敌方配置等数据。 本修改器使用CheatMaker v1.80制作,首先感谢CheatMaker开发者。 运行前请先安装Microsoft Visual C++ 2008 SP1(x86)运行库。 注意:本修改器不是直接对游戏Rom进行修改,而是对游戏镜像里的某个文件进行修改。 本压缩包里包含以下文件: PSL4Base.exe //L4基础数据静态修改器(修改SLPS_018.18); PSL4Scen.exe //L4关卡数据静态修改器(修改SCEN.DAT)
    咸亨航空 12-23
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    不久之前又通关了一遍der一代,加上碰巧和兰斯洛特大神讨论关于制作一代续篇故事的剧情,于是顺便整理了一下一直以来对梦战中比较有特点的战例的思考。 由于本人习惯于挖坑,所以这一次好不容易存满了三篇关于一代的文本,打算一次全贴上来,也算是最有始有终的一回了。
  • 302
    这是一个融合Der版本全语音和过场动画的MD梦幻模拟战2视频,在打法上也做了一些要求。 历经100多天缓慢更新的精装版终于迎来了完结的时刻,前期在做这个视频时,由于技术上的不足、录制方式的特殊、后期处理上的复杂,一度想要敷衍了事,草草完结,但却有一些“因素”促使我坚持下去。 这个视频是从19年春节前开始策划的,早在做MD梦2调整版音乐之前,这个计划便开始展开。万事开头难,这是世间亘古不变的真理,因缺少语音素材、破关攻
    lxf871002 12-18
  • 15
    Strategy Game/策略游戏(这是这系列的总称)网上流传错误的缩写=SLG,哈哈 子分类 4X Artillery/炮术 Real-Time Strategy (RTS)/即时策略/即时战略/实时战略/实时策略 Real-Time Tactics (RTT)/即时战术/实时战术 MMORTS/Massive Multiplayer Online Real-Time Strategy/大型多人在线即时战略/实时策略游戏 Multiplayer online Battle Arena (MOBA)/多人在线战术竞技游戏 Tower Defense/塔防 Turn-Based Strategy (TBS) 回合制策略/回合制战略 Turn-Based Tactics (TBT)/Tactical Turn-Based(TTB) 回合制战术 Wargames 战争游戏 Simula
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    回帖 更多梦幻模拟战吧 设置精华贴取消完成 【浅谈】NS梦幻模拟战1代各分支剧情介绍与转职表 管理 头像 gold1号 今天 20:23 操作 这次除了原版的剧情,即A路线,1代还设置了新的七条线路,分别为B-H路线。 这里可以归纳为4种: A,B为光辉。C,D为帝国。E,F为孤王。G,H为黑暗。 相同类型的主线差不多,但剧情与加入人物,或是打的BOSS略有不同。 之后,我慢慢罗列通关八线的感想以及转职表发布出来,此前,我先分享一些角色图,就按照女性角色先开始吧
  • 55
    富强、民主、文明、和谐,自由、平等、公正、法治,爱国、敬业、诚信、友善。(防和谐咏唱)
  • 12
    1、攻关目标:己方无撤退、无损兵;敌方全由己方击破,先全灭佣兵再杀指挥官;不放过隐藏地点。 日版V1.1修正了V1.0许多不合理的设定,所以攻略也不相同。 由于没有战场中途存档,所以每次走位也不相同,本贴只提供一种走位参考。
  • 20
    先从置顶专题站下载3DS梦幻模拟战转生日版Rom和Citra模拟器。 Citra使用方法请自行查找。
    Lopon99 2-8
  • 80
    因为最近有吧友谈到艾尔文在游戏里是如何被巴尔特之流推到帝国的对立方,正好我也写过一些对于人物和情节的分析,用于对照和编辑《狮子骑士》的剧情,就复制过来分享一下吧。
  • 54
    最近在收集资料,找到了一些图源,现在搬运一下,图片来自P站,绝大多数出自一个名叫“飛翔”的画师之手,仅供吧友欣赏。 原作者享有版权权益,如有侵权请联系我删除。 (著作権はもとの作者の所有に帰して、もし権利があるならばすぐに私と連絡してください、私は直ちに処理します) 先放几张小艾
  • 30
    SFC主机是比较老的机种,这个版本的DER梦战就是PS版和SS版的雏形,玩过的人基本都知道,也不多做解释。因为最近时间比较碎,碎的时间就有碎的用法,所以做了一个简便快捷的版本分享出来给大家玩。 修改内容如下: 1 我方主将的初始能力、初始兵种变更,包括光辉、帝国、魔族。 2 兵种能力、移动、魔抗价格变更,将三个势力的能力做不同区分。 海恩和某人增加了新兵种,能力和以往不同。 3 魔法消耗、范围、射程变更,使整体战术配合上会不
  • 61
    作者:LANCELOT (如需转载,请注明出处,尊重作者,谢谢配合!) 先来介绍一个这个游戏的特点,基于先前发布的中文版,做了以下调整。 1 全人物名称修复,按照梦1原版日版翻译,部分特殊人物按照梦4,5习惯加上了头衔。 2 全职业兵种名称修复,按照梦1原版日版翻译,个别因为字库关系翻译特殊,如:史莱姆叫泥怪,狮鹫叫格力风。 3 全剧情修复,把原先标题,剧情简介的不规则排列,以及机械翻译内容,改成符合正常阅读习惯的文字,并且为了
    gold1号 2-21
  • 38
    应该是够大了,哈。 这次背景纯懒模式,模型+照片勾了个线· 别 别在意 B站有直播时候录下的视频-。-有兴趣可以去看吼 https://www.bilibili.com/video/av38299849/ 说利亚纳和拉娜头饰画反了的 就左右翻转吧 哼哼
  • 24
    兰古利萨-光辉的末裔 发布日:1993年8月6日 游戏制作:美赛亚 虽然此作故事内容仍然讲述,巴尔迪亚与达尔西斯两国为了圣剑争夺而展开的一系列战斗,但它的画面却远远超过当时的同类机种,甚至可以说是2D游戏的一个最强神话。 其每一话都有相当多的过场动画,一些原来MD和DER剧情中未曾透露的情节,它都有详细的交待,使人物的内心世界更加饱满。 音乐方面在MD的经典上进一步升华,旋律之悠扬可以与其他几作媲美。战斗时的魄力也十分突出,
  • 95
    该方案主旨在于尽可能的减少SL使用次数,全程只用凹出1点随机伤害,复现度非常高。
    0611002259 3-15
  • 354
    贴吧卧虎藏龙,本人只能算是一个普通的老玩家,虽然老玩家对手游种种吐槽和不满,但手游的确是让梦幻模拟战话题再次点燃,小火一把,接着手游的东风,我也专门注册了个小号发发我对漆原智志和手游各女神原画的看法。每个人审美标准肯定是各式各样的,我尽量把娱乐向的主观吐槽和相对客观评论分开描述,各位大神切勿当真哦!
  • 76
    “梦幻模拟战人生”该吧友和本女神的一个“約束”求观看如此触发达到完美通关的,所以从今天晚上开始我会连续以图文方式发帖满足该吧友的愿望,当然我和他有一个小小的“约定”这里不方便说了,我想他也会留截图。 你的要求我给你截图出来了,由于你的要求确实需要花费很长时间,所以你要做好耐心等待。 这里呢,也说说我自己的想法,虽然主要和该吧友有个约定,不然也不会发该贴,不过怎么说呢本来我的一项观点就是不要歧视任何一
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    首先,魔防魔法增加数值:50(32) 关于护身符破魔防Bug: 原因是在判断加部下魔防的时候,没有判断这个属性,它只判断魔防与非魔防,那么就悲剧,因为就数值上来说,部下魔防≠魔防,所以部下魔防只能与AMD共享Max=99. 关于魔防Bug: 首先,它在程序里是有判断是否佣兵的。然后呢,在断定是佣兵的时候就会跳过主将这条加魔防程序,然后进入佣兵加魔防的程序,所以加魔防道具都是有加佣兵道具魔防的数值的。接着关键来了,在断定是主将的时候
  • 895
    遵循原版的兵种相克,兵种专属地形加成,多职业多种转职更符合原版,不同职业拥有的技能不同, 更是有光辉,帝国,暗黑,霸者4条路线可供玩家选择
  • 7
    图是256色,看附件,感兴趣的翻译处理一下.
  • 225
    本修改器能修改PS梦幻模拟战Ⅴ己方登场和转职表、全职业、全佣兵、全召唤物、全道具、全关卡商店和敌方配置等数据。 本修改器使用CheatMaker v1.80制作,首先感谢CheatMaker开发者。 运行前请先安装Microsoft Visual C++ 2008 SP1(x86)运行库。 注意:本修改器不是直接对游戏Rom进行修改,而是对游戏镜像里的某个文件进行修改。 本压缩包里包含以下文件: PSL5Base.exe //L5基础数据静态修改器(修改SLPS_018.19); PSL5Hard.exe //L5-HARD关卡数据静态修改器(修改SCEN2.D
    痰花 4-1
  • 208
    这是XXX,装X用。 这个页面,没啥好说。 需要注意的是关闭选关这个。1.2版ROM有些偏移。所以添加了一个。要选对版本。不然出错了别找我。 这个页面,在我方职业里,一般情况下,声音这个选项是无用的。【召唤可用】 价格这方面就是击破后,获得该数值X10的资金。雇佣的就直接是该数值。 附加方面,这个是与攻击方式2相关联的,如果攻击2出现不了那么就改一下这里吧 这个页面,先点击上面的版本,这样下面这些就有选择了。【必须选对版,
    hxw6315 1-15
  • 30
    一楼献给郭嘉 注:以下结局的文字来自狼组汉化原版。 如果有什么槽点。请在楼层内吐槽。 如果有捷莉什么的就是狼组的汉化名。 最后,请勿插楼,插楼必删。
    seje 9-18

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