pc版出了,1代变成8条路线,全部过了一遍。2代没新增路线,只有个别新增对话,所以不打算打完13条路线,大概选几条典型的玩玩就算了,不定时玩2关,打到哪里算哪里,主要看看各人的职业树和魔法技能而已
个人总体评价:
先说大家喜闻乐见的缺点:游戏效果肯定不如der2的ps汉化增值版和ss版;战斗画面没见过几个说好的,新头像也是……老玩家估计都会选择经典的头像,选新头像据说多几张剧情插画可以看;还有一个很大的缺点就是默认键位不好,如果没有手柄的玩家想改按键不太方便,其他帖子有具体教程这里就不多说了;游戏菜单里买卖和装备道具分开,导致换装备有点不方便
优点还是有一些的,只不过很少人会留意:
画面分辨率提高这是肯定的;
游戏运行速度很流畅,比der1+2和ps4+5爽快得多;
施放魔法时可以按键跳过魔法动画这点我个人特别欣赏;
各人的职业树一目了然,关卡名称和路线流程以及分支条件都会告诉玩家,关卡里的隐藏道具也有标记提示,不需要查攻略找坐标;
头像、地图都能新旧版本切换,音乐则是把各年度各版本都收录了,想听md版、pce、ps、重制版的都可以
游戏玩法上主要变化:
1,职业可以随意切换,如同商店的衣服,只要cp足够就能买,唯一不好的就是不能战场上转职,只能在准备界面的职业树改变职业;
2,辅助魔法也能获得经验,攻击1,防御1,治疗1都是刷经验的好魔法,获得的经验多少具体看指挥官的等级与出战最高指挥官等级的差,例如雷丁开局1级,瓦尔柯夫20级,雷丁用辅助魔法加的经验非常可观;
3,天使不是魔免,也不是最强飞兵;
4,召唤兽使用魔法也会给它的指挥官经验,召唤兽没被击败就无法召唤第二只;
5,游戏前期佣兵修正比较重要,大概20级以后魔法杀敌效率最好,后期指挥官自身攻防比修正重要,对付后期几个boss,用好破甲和攻击3,无往而不利;
6,指挥官不能自我治疗回复HP,只能通过升级或使用治疗魔法。mp只能通过升级才能回复,mp回复技能只有敌方才有,我方除非修改才会有;
7,传送魔法大大削弱,不能传送自己,而且传送距离比较近;激励(再动)只能让一个单位再次行动,而不是一整队。
个人总体评价:
先说大家喜闻乐见的缺点:游戏效果肯定不如der2的ps汉化增值版和ss版;战斗画面没见过几个说好的,新头像也是……老玩家估计都会选择经典的头像,选新头像据说多几张剧情插画可以看;还有一个很大的缺点就是默认键位不好,如果没有手柄的玩家想改按键不太方便,其他帖子有具体教程这里就不多说了;游戏菜单里买卖和装备道具分开,导致换装备有点不方便
优点还是有一些的,只不过很少人会留意:
画面分辨率提高这是肯定的;
游戏运行速度很流畅,比der1+2和ps4+5爽快得多;
施放魔法时可以按键跳过魔法动画这点我个人特别欣赏;
各人的职业树一目了然,关卡名称和路线流程以及分支条件都会告诉玩家,关卡里的隐藏道具也有标记提示,不需要查攻略找坐标;
头像、地图都能新旧版本切换,音乐则是把各年度各版本都收录了,想听md版、pce、ps、重制版的都可以
游戏玩法上主要变化:
1,职业可以随意切换,如同商店的衣服,只要cp足够就能买,唯一不好的就是不能战场上转职,只能在准备界面的职业树改变职业;
2,辅助魔法也能获得经验,攻击1,防御1,治疗1都是刷经验的好魔法,获得的经验多少具体看指挥官的等级与出战最高指挥官等级的差,例如雷丁开局1级,瓦尔柯夫20级,雷丁用辅助魔法加的经验非常可观;
3,天使不是魔免,也不是最强飞兵;
4,召唤兽使用魔法也会给它的指挥官经验,召唤兽没被击败就无法召唤第二只;
5,游戏前期佣兵修正比较重要,大概20级以后魔法杀敌效率最好,后期指挥官自身攻防比修正重要,对付后期几个boss,用好破甲和攻击3,无往而不利;
6,指挥官不能自我治疗回复HP,只能通过升级或使用治疗魔法。mp只能通过升级才能回复,mp回复技能只有敌方才有,我方除非修改才会有;
7,传送魔法大大削弱,不能传送自己,而且传送距离比较近;激励(再动)只能让一个单位再次行动,而不是一整队。