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40由于载具的种种优势,在过往的版本中,除非有扮演需求,否则玩家总是绕开固定基地的建设,直奔载具而去。 现在大幅度提高了载具的改装门槛,为了跨过这一门槛,玩家不得不临时建立生产基地。现在即使是功利型玩家,也得和当年的扮演型玩家一样老老实实建家了。
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15请问各位去奇迹熔炉都刷什么?我是去金库搜罗一堆的蒂第纳尔去买戒指买服装买武器。 你们之前是不是有提到过索尔腰带?
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4打谁都打不过,开局也不知道该干啥,基本就是四处乱逛——遇到敌人——跑不掉被橄榄,死循环了。
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0测试疼痛显示bug的补丁时发现,NPC虽然在状态显示里挂着疼痛debuff,实际上却不受这个影响,只是在计算debuff的显示数字时调用了相关函数,没有实际扣除相应数值 然后我发现,似乎大多数负面效果都不会影响NPC面板?有人确认过这个问题吗?
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7每次一到夏天小@热得只能裸跑.......这种一点防护也没有.......有什么推荐可以在夏天穿的服饰给小@?
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1141.属性只在不到14的时候提升作用明显,高过14的时候每点提升收益十分微弱,因为14点刚好可以通过所有判定需求。这也就是为什么有限开局最多加到全属性14,同时正常全属性8走新人类阈值刚好全属性14。 2.通过难民中心的任务线,你可以找到这个游戏所有的重要NPC势力以及毕业所需的流程。 3.战力提升因素,技能>武器>装备>变异>CBM>武术>属性(8以上) 4.在近战技能以及武器技能十级以后,大部分的武器实际上暴击率已经超过100%了。 5.在
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73现在要有锉工才能制造,要么找书攀金属科技自己做工具,要么搜刮到锉刀,门槛比之前高多了。 初期武器变成了门槛更低的短棍、长棍,耐用性和威力均较为普通。 弓箭精瞄的耐力成本巨大,初期几箭就能脱力。 长矛不再提供命中增益,一切长矛都会倒扣命中。当然,对于围栏战神或屋顶战神而言区别不大,只是长矛变得更加特化了,特定地势下非常好用,作为泛用武器的话确实算是削弱了一波。 总的来讲,更好玩了。
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27无法忍受难以入目的英文?干涩的中文不忍直视?看不懂任务和物品? 亲爱的吧友们,我们的游戏本体汉化项目现正需要更多的新鲜血液注入,无论你懂不懂英语,会不会挂t子,都能参与到翻译工作中。 游戏本体的汉化参与方式超简单,只需加入频道点击链接就好点,击链接加入讨论子频道【🇨🇳 | 汉化问题】:网页链接 同时,我们也在为CNK模组包进行本地化工作:网页链接 【答疑区】 Q1:我的英语水平不太行怎么办?😭😭 A1:这不是问题!现
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5我总感觉不对劲
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3非常影响体验,具体就是在按下面按键时画面会突然抽搐,甚至有可能直接卡死
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1从npc那里接了个任务,我要怎么知道任务地点在哪里?
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7今天闲来无事,换了游戏自带的贴图包。 然后感觉发现了新大陆,有卡通的、类似僵毁的、2.5d视角的,有的干脆是极简平面的。 贴图包和音乐一换,完全像换了个游戏。 不过平时玩到花还是觉得原版的好。
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65楼主现在只有一只手可以用,另一只手要冰敷,开不了游戏,所以提前把这个帖子发出来。
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21上次玩是很久以前了,那时候城镇是新手发育区,在僵尸进化之前,只要熬过头一周,搞点皮革装备再用上消防斧或者自己搓的一些武器就可以在城镇里发育了,甚至可以用长矛卡窗口一点一点戳出一条活路出来。 现在,各种奇怪的疯人在小@一无所有的时候就直接抄家伙对着小@来一套美式居合,实在是太坑人了。 尤其是新版制造东西,焊接要焊丝,焊丝这东西也不知道是0.G稳定版的出率有问题还是咋,城镇里贼难翻到,自己搓这东西初期又做不到
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17从0F开始CDDA就变成了精确公式化的游戏。这和早期的CDDA已经完全是两个游戏了,(不单指表面还指精神内涵)。0F开始配方不再模糊化,必须精确匹配工具和材料,但是早期CDDA是有代工具和代材料的概念。比如石头具有捶打1的特性,这其实就是代工具的概念。如果当初做CDDA的人是现在做0F的人,那么石头应该不会具备捶打1的特性。从0F开始CDDA越来越远离拟真现实的原初核心,而变得越来越游戏化,(当然它本身就是游戏)。当然这个变化从0C时起就
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10观前须知:1、楼主创建的世界所添加模组只有浩劫余生和辅助模组,楼主不知道在别的模组中海岛监狱会有什么变化。这里只是原版海岛监狱个人心得 2、楼主使用版本是0G稳定版,具有时效性。可能有些内容在以后的版本会失效无用 3、楼主本人也有很多不懂的地方,有些地方不能给出建议,还请各位大佬包涵指点
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8开发求助,检查玩家是否拥有尼古丁成瘾物
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4经常停好车,人去城市探索一圈后忘记了车子位置,找半天。家当都在车上。。。
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55比大魔法优秀太多了。 最重要的优点是:灵能获取门槛较高,因此不破坏原版的成长节奏。 这也是我最不喜欢大魔法的一个设计:在前期就让玩家轻易获取强势的法术,但敌人几乎没有对应的增强,完全破坏了cdda的平衡性设计。 ·灵能威力和等级上限与智力挂钩 8智角色的法术等级上限清一色是12级,每提高1智,法术等级上限就+1,加上各种需要高智支持的超强buff法术,这使得高智力bd成为一种可选项,使力敏号不再是唯一解。 不用担心满级后经验
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2在空岛设置一个选项,可以自主删除除空岛外的所有地图,有效减少保存和加载的时间
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10按照以往经验已经算破局的号,在新版中面对部分特感时依然非常脆弱。 主要原因大概有两点,一是闪避大削,二是缴械。 抓取和击飞通常伴随缴械,而由于近战武器难以放进包裹,玩家通常是没有后背武器的,此时唯一的选项就只是逃命了。 现在我不仅打不过浩克,甚至会被烟雾Z的进阶(灰白什么的)构成的小群Z打懵。因为灰白带抓取、击飞,而且遮蔽视野也会让长矛失去射程优势。 玩了这么久cdda,我头一次在进入后期后,反而探不动城市了
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5送10点,我还以为是什么大凶大恶的局面,结果啥事儿没有,还开局白送一个队友。
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15长臂以及某种我忘记名字的Z,会【持续拖拽】玩家,不是像以前那样只拖拽一下,而是拉着玩家往某个方向一直跑,太有感觉了!
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12最新实验版,属性10 10 9 9 9,直升机坠落场景。玩了一个春天,搜了半个城市,一把剪刀都没有😭,没剪刀就做不了衣服
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29在4.4的更新之后,变异的不稳定度系统被重新设计了,我看吧里好像没人讨论,决定把这个内容搬运一下,楼下慢更
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14弓箭PR之前因为attribution问题被撤回了,结果重新提交之后就进入了严审队列,感觉这周不一定能通过 因为这个修改不通过,后续的几个修改都没法提交了,而且长时间不通过如果有人修改对应源代码我又得解决冲突 结果怕什么来什么,今天就有人提交了涉及activity_actor的PR 还好只是改了一行,不然我又要遭重了