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对比一下新旧疼痛惩罚公式对角色属性的影响

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IP属地:陕西1楼2024-05-25 20:56回复
    创建三个角色(全属性8、全属性12、全属性16),以10疼痛、20疼痛、50疼痛、100疼痛对比新旧公式下的属性旧公式惩罚:
    与属性无关,力智敏惩罚为0、1、2、3,感知惩罚0、0、1、2
    新公式惩罚:
    8属性角色,力惩罚为0、1、2、4,敏惩罚为0、1、3、6,智力感知惩罚0、1、4、8
    12属性角色,力惩罚为0、1、3、6,敏惩罚为0、1、4、9,智力感知惩罚0、2、6、12
    16属性角色,力惩罚为0、1、4、8,敏惩罚为0、2、6、12,智力感知惩罚0、3、8、16


    IP属地:陕西2楼2024-05-25 21:13
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      然后我发现现在的疼痛公式仍然有bug没修复,等会修复一下


      IP属地:陕西3楼2024-05-25 21:17
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        @Rk-F


        IP属地:陕西4楼2024-05-25 21:26
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          话说一般打架的时候大家都吃什么止疼药,我看那乱七八糟的名词也不知道吃哪个?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-25 21:36
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