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14提起COD多人对战,大部分玩家就会想起团队死斗(Team Deathmatch),征服(Domination),杀敌确认(Kill Confirmed)...这些几乎在历代都出现的标准模式,但除了这些以外,还有很多有趣花样多的游戏模式,这些同样吸引着玩家,也是COD不断创新的一种体现。
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27黑市武器都玩了个遍 大致做个评级给大家参考一下 特殊装备不做分级 所有排名都是分先后的 X RANK(压倒性的强于基础武器) XMC Olympia ------------------------------------------------------------- S RANK(比基础武器稍强) Peacekeeper MK2 Marshal 16 MX Garand FFAR M16 HLX M1911 LV8 Basilisk ------------------------------------------------------------- A RANK(和基础武器同水平的武器) KVK 99 AKS-74U Galil PPSh-41 DBSR-50 ------------------------------------------------------------- B RANK(比基础武器还弱的武器 到这里
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40那些做评测的比如DRIFT0R,eXCLUSIVE现在已经不做BO3的黑市货的评测了,但BO3依然在更新黑市货。 所以我根据它们的参数属性做一些非专业评测
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4做视频也做了一段时间了,可是播放量一直上不去,希望吧里的人们能多多支持下,谢谢 ERAD:http://www.bilibili.com/video/av8965159/ 希望大家能多多支持,多多留言,提供宝贵的意见
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51http://www.bilibili.com/video/av5030087/1566说真的,这游戏真没多少挂。有时候你不熟悉这游戏被别人打的觉得别人是挂的时候,请你去看看剧场那个人的视角。是不是挂很容易看出来,就像你开了透视知道某个地方有人和你不开透视正常打差距很大的,如果那人不是挂你可以学一学点位。这游戏和codol根本就是2种打法,还有就是别看着这游戏能带6配件就去带,带点关键的配件就行了,多留点格子带技能。连喷有用的只有快速射击快速弹夹大弹夹,其他的作用没有那3个大,因为这一代喷子伤122179930167237118对于cod联机武器的设计 发表下自己的观点 使命召唤 这个年货的游戏 在联机的武器方面也是逐渐成熟的 发展到bo3几乎已经到了最高水平 先看mw2 坑人的stopping power 一堆两枪死的武器 这个时候iw对于武器的设计还是相当不成熟的 而且除了acr其余并没有后坐力特别低的武器 霰弹枪放在副武器以及冲锋手枪过度强大都是败笔 使副武器失去了应有的作用 一堆狙击手背着个双持g18或者spas12当近战兵种(举例而已) 对了 还有榴弹 ar杀10人就能有 致死距离较大413546149之前在使命召唤吧发过,现在在这再发一贴吧,本人B站空间还有很多转载的教程,有空再一一转过了 http://www.bilibili.com/video/av3478965/ http://www.bilibili.com/video/av3479002/ http://www.bilibili.com/video/av3479156/ http://www.bilibili.com/video/av3479192/ http://www.bilibili.com/video/av3479514/ http://www.bilibili.com/video/av3479439/ http://www.bilibili.com/video/av3480995/ http://www.bilibili.com/video/av3479595/ http://www.bilibili.com/video/av3479061/3010搬运steam上的 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=549105008 TextureFilter = "2" can be set to force 16x anisotropic filtering. Improves looks a lot. 各项异性过滤16x不解释 SmoothFramerate = "1" for framerate smoothing. 帧数平滑,默认关闭,可以打开 MaxFrameLatency: *** may be at 0 by default, but 2 may be much better, unless vsync is used. 应该是最大预渲染帧数,上面说最好是2,根据自己cpu和GPU性能而定把,CPU比GPU强的越多数字越大,不然反之 (0-2) VideoMemory: *** allows you to set the fractio