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52感觉枪牢真的是一个很特立独行的游戏,我是第一次知道,原来boss还可以设计成有每秒承受伤害上限的。 这样一来确实整体难度拔高不少,而且成就感(抖m)、 而我也对这个dps上限很感兴趣,但是逛了下贴吧,发现关于这方面的解答很少,甚至各自有各自的说法,比如说什么单发子弹伤害破一千就能打破伤害上限之类的,于是就自己做了一番研究,发现这里面并非只有一种手段可以突破上限。 ps:虽然有实际的操作实验,但是没有具体的数据作支
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48全道具图鉴再等等,现在还一直在各种改版、修正,而且有些数据没有,其实近期的一些有关更新的帖子结合以前的全图鉴看看就差不多了
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33吧里一直没相关帖子,资料为改版前,改版后这方面影响应该不大
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48Daisuke:开启挑战模式的NPC,和其他NPC一样,需要在地牢里以金钥匙解救,回到裂口后他会在右上房间(和开启祝福模式的NPC一起) 1.与祝福模式同样需要消耗6个 2.下把游戏进入每个会刷怪的房间都会附加1-3个挑战(非完全随机,某些挑战出现在某些地方无解,所以都是设计好的固定组合) 3.进门瞬间在挑战条件刷出同时会有短时间子弹时间以便玩家确认进入了什么挑战(也可以按菜单暂停去看) 4.暂时只有23个挑战,全部是负面效果,以后版本会加
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69对这游戏而言熟悉程度〉操作》》脸,昨天新存档连打5局直接通关了,也是感觉比较有底气才写这份攻略,起码能以事实说话
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46wiki那边诅咒的资料完善得差不多了,其实结合自己个人的一些实际体验,搬运+简单翻译
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152目前巫妖和老王还没打过,打过啥说啥【你
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35这段时间天天打子弹人,对子弹人也算是有点了解,对于相当一部分人说子弹人非常坑,个人还是感觉这是有点片面的。 子弹人初始自带EX咖喱棒和披风 EX咖喱棒:近战武器,红心满血状态下挥剑会释放出剑气,如果红血不满,则是真正意义上的近战武器。另外,挥剑是可以把正面近战范围内的弹幕全部砍掉,没有弹匣,R键变为挥剑防御(虽然我觉着没什么用)。 披风:免疫任何碰撞伤害,增加翻滚伤害。也就是说一些近战撞脸对你来说不会造成任
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81第一层 最简单boss 子弹兄弟 【弹幕少,容易躲避】 看脸的boss 加特林鸟人【有多种地形,其中图书馆地形有掩体很容易无伤】 最难boss 子弹王【难点:能够连放2波弹幕 弹幕没有规律】 第二层 最简单boss 美杜莎【用冲锋枪扫出的弹幕 向前一滚即可躲避 第二种弹幕 离近很好躲 放毒我不想说什么】 中庸boss 魔眼枪手【放激光就滚 弹幕较简单 注意召唤的魔眼】 中庸boss 子弹蛇【弹幕为s型 较好躲避 注意他能吃炮台回血】 第三层【手残与不手残的分界层
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87恩。。。不定期更新,目前入住11个了
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98从实用程度,上手难度来分析
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