绿箱子:并非完全随机出枪而是有某些固定组合,无固定组合时也有一定规律:
固定组:
基本上就是:左轮+冰=冰手枪
弩+魔法类=新月弩
手炮类+真实系连射=机枪拳
手炮类+毒=肉手
蜂巢+角色扮演游戏=毒刺
无固定组:
合成得到枪的品质为 两材料枪平均品质 或 提高、降低一个品质。一般情况下不会合出比材料枪品质更低或者更高,但如果合成材料非S级枪,有5%的几率得到品质比 最高品质的材料枪 品质更高的枪。
红箱子:必然出现在第6层隐藏房,低几率出现在其他层隐藏房,极低几率替换掉本来出现的绿箱子
第一次累计10把(这个计数是整个游戏内,这局喂他3把,下局喂他7把就算)解锁Gunslinger's Ashes,并把这把枪吐出来给你。
之后的游戏中,累计随机消耗N把枪后有25%的几率给S级枪,75%的几率给A级枪,这个其实不用管,反正怎么都是看脸
固定组:
基本上就是:左轮+冰=冰手枪
弩+魔法类=新月弩
手炮类+真实系连射=机枪拳
手炮类+毒=肉手
蜂巢+角色扮演游戏=毒刺
无固定组:
合成得到枪的品质为 两材料枪平均品质 或 提高、降低一个品质。一般情况下不会合出比材料枪品质更低或者更高,但如果合成材料非S级枪,有5%的几率得到品质比 最高品质的材料枪 品质更高的枪。
红箱子:必然出现在第6层隐藏房,低几率出现在其他层隐藏房,极低几率替换掉本来出现的绿箱子
第一次累计10把(这个计数是整个游戏内,这局喂他3把,下局喂他7把就算)解锁Gunslinger's Ashes,并把这把枪吐出来给你。
之后的游戏中,累计随机消耗N把枪后有25%的几率给S级枪,75%的几率给A级枪,这个其实不用管,反正怎么都是看脸