然后再来谈一下我觉得这条线写的不太好的地方,就是编剧把大公的实力、气势、压迫感都抬的有点过高了,相对而言就突出了兰斯本人这边较大的无力感,甚至会显得兰斯看起来low了不少。像兰斯初见餐券女仆,要挟她然后开日,这个剧情本身其实是没有什么问题的,因为兰斯一直以来都是这么干的。之后凯塞林提前半小时醒过来,属于是出现了意外情况,这个时候就会显出兰斯的这种做法出现了一些问题了,剧情观感可能会有所下降,但是还问题不算大;结果此时兰斯一伙人本能的反应是打不过,得逃跑,从这个桥段开始说实话观感问题就有点大了,因为要是兰斯直接见到凯塞林,感觉打不过逃跑,可以算是战略性撤退,兰斯经常这么干,是没有问题的;但是这是兰斯本人导致的差错,然后见到敌人之后第一反应逃跑,这个就会显得主角的形象是会下滑不少的。之后凯塞林的追击兰斯他们无法逃脱,8回合没打过之后,又相当于被大公给放了一马,这个时候就进一步加深了带给玩家的挫败感。再然后,兰斯老巢被大公如同无人之境一般闯入,随随便便就带走了希露和希拉,再然后兰斯开始出现焦虑,这一整套连招下来,对玩家的剧情挫败感来说可以算是连续下滑的。但是到这里实际上还不至于问题特别大,因为玩家还是会期待最后兰斯能够如何华丽的翻盘,痛快而解气的击毙对手的,如果这里做的非常棒的话,那么整体剧情观感是可以做到一个大逆转直接回升。不过最终的破局方法的话,虽然有着足够讲究的设计思路,并且那句“关我屁事,傻X”也确实有够解气,但是相比起前面的挫败感来说,最终决战的剧情明显还是没那么够解气的,还是会让玩家感觉不是很爽,痛快感和之前的挫败感没能达成平衡,无法抵消掉之前的挫败感,所以剧情观感出现问题也是理所当然的。
实际上凯瑟琳单杀线要是把大公的压迫感降低一些,把兰斯很多地方的表现做的再稍微强硬一些,哪怕剧情大纲不变,在一些细节方面只进行一些微调,可能观感也不至于会像这样让较多玩家有所诟病。不过也只能说a社果然还是不太擅长这种比较传统的偏弱的主角被强者反派压制的俗套戏码,脱离舒适区的创作很多时候就是会出现一些问题。
