本规则非最终版,请于开赛前再行确认规则检查更新
比赛环境
1.纯原版群星,不变更游戏版本号
2.请于群或频道内教程正确安装联机工具,使用理想国联机群或频道内部节点
3.比赛环境为常速,非申请暂停最多十秒便需解除,暂停申请不接受除要求裁判判定外游戏内事由
地图环境
1.确保平均密度为每参赛选手四十至五十星,椭圆星系
2.关闭生成任何AI,关闭太空游牧
3.超空间航道密度一倍,虫洞数量为一倍
4.科研传统倍率为一倍,科研难度增长惩罚关
5.宜居星球生成为一倍,确保双保底宜居球生成
6.人口曲线默认,即s型增长倍率上限为5,人口增长惩罚为0.25
7.关闭生成风暴,岩居兽与虚空虫
晋级规则
初赛晋级采用积分制,每位报名选手只可参加一场初赛,统计两场初赛中所有选手的积分进行排名,取前百分之五十的参赛选手晋级
积分规则
1.每位参赛玩家的帝国初始拥有一积分,拥有积分无上下限
2.在与玩家帝国的战争中胜利获得一积分,若厌战度满两年后且玩家不具有能夺取星基的舰队与失去所有星基时将被强制投降
3.毁灭玩家帝国可夺取其全部积分,毁灭玩家帝国不视作战争胜利
4.若参与毁灭帝国的玩家帝国不唯一,则所有在战争战报中有实际舰队战战果的平等玩家帝国,平分毁灭帝国夺取的积分
5.战争失败或被附庸扣一积分,且在非独立状态中不能获得任何积分
6.在独立战争中胜利且没有毁灭宗主国便可夺取原宗主国一半积分
7.积分最少为零,玩家积分为零时再被扣分则视作玩家帝国被毁灭
8.第一次违规扣一积分,并由裁判指定违规者撤回违规获利。再次违规取消晋级资格
比赛规则
1.禁用国策
公民教育,润滑洗槽,死亡教团,虫草工蜂
2.禁用起源
毒圣骑士,帝国封扈,先辈子弟,共同命运,一方霸主,血债血偿,粉碎枷锁
3.停战协议需要暂停申请裁判判决通过方可签订,申请可私聊裁判提出。停战协议的审查秉持着公平,对抗,独立三个原则,以期防范场外与报复行为,以及方便计分
4.禁止玩家间签订资源交易和任何实质性外交协议,禁止接受臣服协议,禁止在附庸条款中抽取条款下限外更多的资源
5.禁止在未开通讯前和无规则舰队轰炸时登陆玩家殖民地
6.禁用一切bug行为和玩法,禁止消极游戏行为

比赛环境
1.纯原版群星,不变更游戏版本号
2.请于群或频道内教程正确安装联机工具,使用理想国联机群或频道内部节点
3.比赛环境为常速,非申请暂停最多十秒便需解除,暂停申请不接受除要求裁判判定外游戏内事由
地图环境
1.确保平均密度为每参赛选手四十至五十星,椭圆星系
2.关闭生成任何AI,关闭太空游牧
3.超空间航道密度一倍,虫洞数量为一倍
4.科研传统倍率为一倍,科研难度增长惩罚关
5.宜居星球生成为一倍,确保双保底宜居球生成
6.人口曲线默认,即s型增长倍率上限为5,人口增长惩罚为0.25
7.关闭生成风暴,岩居兽与虚空虫
晋级规则
初赛晋级采用积分制,每位报名选手只可参加一场初赛,统计两场初赛中所有选手的积分进行排名,取前百分之五十的参赛选手晋级
积分规则
1.每位参赛玩家的帝国初始拥有一积分,拥有积分无上下限
2.在与玩家帝国的战争中胜利获得一积分,若厌战度满两年后且玩家不具有能夺取星基的舰队与失去所有星基时将被强制投降
3.毁灭玩家帝国可夺取其全部积分,毁灭玩家帝国不视作战争胜利
4.若参与毁灭帝国的玩家帝国不唯一,则所有在战争战报中有实际舰队战战果的平等玩家帝国,平分毁灭帝国夺取的积分
5.战争失败或被附庸扣一积分,且在非独立状态中不能获得任何积分
6.在独立战争中胜利且没有毁灭宗主国便可夺取原宗主国一半积分
7.积分最少为零,玩家积分为零时再被扣分则视作玩家帝国被毁灭
8.第一次违规扣一积分,并由裁判指定违规者撤回违规获利。再次违规取消晋级资格
比赛规则
1.禁用国策
公民教育,润滑洗槽,死亡教团,虫草工蜂
2.禁用起源
毒圣骑士,帝国封扈,先辈子弟,共同命运,一方霸主,血债血偿,粉碎枷锁
3.停战协议需要暂停申请裁判判决通过方可签订,申请可私聊裁判提出。停战协议的审查秉持着公平,对抗,独立三个原则,以期防范场外与报复行为,以及方便计分
4.禁止玩家间签订资源交易和任何实质性外交协议,禁止接受臣服协议,禁止在附庸条款中抽取条款下限外更多的资源
5.禁止在未开通讯前和无规则舰队轰炸时登陆玩家殖民地
6.禁用一切bug行为和玩法,禁止消极游戏行为












