题目表达的不是很准确,就是意思是说,一个厂商的动作设计,对游戏引擎的应用等等,是不是都是要经过多次的在游戏中的应用来使这些技术更成熟?
比如,动作天尊卡普空,做了那么多的动作游戏,所以动作设计上非常出色,因此,街霸系列,怪猎,鬼泣才会一直很难被人模仿?
又或者fs社积累的美术资源?魂游美术这一直是fs的独到之处,别的类魂都模仿不来。
所以换到二游里,库洛一直在做动作游戏,战双和鸣潮,这两个游戏里积累的各种动作模组,怪物设计,都会成为公司的一个优秀的富有竞争力的手段。
或者鹰角,一直在做着美术积累,明日方舟和终末地,都能看出来鹰角在有意延续自己独特的美术风格?
那么问题来了,米的游戏
崩二抄型月,崩三抄鬼泣和魔女,原神抄塞尔达,崩铁抄女神异闻录,zzz一个姑且算是原创的东西做的一坨。而且下一个新游,估计又是一个新类型的游戏。
而且米的每个游戏画风也不一样。
而且米也不用新引擎,用了也是能敷衍就敷衍,一点努力都不想有。
所以我好奇,米如果以后真想原创了?他能有啥拿得出手的东西?
比如,动作天尊卡普空,做了那么多的动作游戏,所以动作设计上非常出色,因此,街霸系列,怪猎,鬼泣才会一直很难被人模仿?
又或者fs社积累的美术资源?魂游美术这一直是fs的独到之处,别的类魂都模仿不来。
所以换到二游里,库洛一直在做动作游戏,战双和鸣潮,这两个游戏里积累的各种动作模组,怪物设计,都会成为公司的一个优秀的富有竞争力的手段。
或者鹰角,一直在做着美术积累,明日方舟和终末地,都能看出来鹰角在有意延续自己独特的美术风格?
那么问题来了,米的游戏

崩二抄型月,崩三抄鬼泣和魔女,原神抄塞尔达,崩铁抄女神异闻录,zzz一个姑且算是原创的东西做的一坨。而且下一个新游,估计又是一个新类型的游戏。
而且米的每个游戏画风也不一样。
而且米也不用新引擎,用了也是能敷衍就敷衍,一点努力都不想有。
所以我好奇,米如果以后真想原创了?他能有啥拿得出手的东西?
