***居合太刀的优点是自带高暴击以及暴击转爆伤提供的高额爆伤加成,现在60装等版本都能随便40到50暴击率,80装等保守一点都50起步了,你这么改天赋等于说太刀只要53暴击率就达到了居合伤害上限,再提升暴击率就是真的只提升暴击率了15%啊?比你给的22%暴击率和24%暴击率收益比起来低多少啊别的游戏普遍是1暴击率比2暴击伤害,你这倒好反过来
再说太刀痛点。
太刀抛开暴击率不谈,居合流开了无穷雷霆之力都需要凹各种概率,更何况不开无穷蕾的时候呢你这非爆发期获取雷印的手段是否有些太睿智了呢?20%的概率回3豆你不觉得太好笑吗?我教你怎么改: 把你那个b唐氏看破斩删了,改成超高出力每段均产生命中则额外获得两个雷之印既解决了居合太刀非爆发期伤害极度不稳定的情况,又降低了玩家操作难度不需要用闪避取消后摇追求更高频率的获取雷之印,节省下来的闪避次数还能提高生存能力改善太刀作为近战的输出环境问题。这么简单的改动你都不会吗
真以为太刀吃是因为输出特别低啊?还不是因为你这输出环境➕概率回复资源导致一旦有一波爆发没对轴直接45秒0输出啊
再说太刀痛点。
太刀抛开暴击率不谈,居合流开了无穷雷霆之力都需要凹各种概率,更何况不开无穷蕾的时候呢你这非爆发期获取雷印的手段是否有些太睿智了呢?20%的概率回3豆你不觉得太好笑吗?我教你怎么改: 把你那个b唐氏看破斩删了,改成超高出力每段均产生命中则额外获得两个雷之印既解决了居合太刀非爆发期伤害极度不稳定的情况,又降低了玩家操作难度不需要用闪避取消后摇追求更高频率的获取雷之印,节省下来的闪避次数还能提高生存能力改善太刀作为近战的输出环境问题。这么简单的改动你都不会吗
真以为太刀吃是因为输出特别低啊?还不是因为你这输出环境➕概率回复资源导致一旦有一波爆发没对轴直接45秒0输出啊