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我发现好像很多人压根没有意识到盾构强在哪里

只看楼主收藏回复

或者说吵来吵去从来没有人讲的明白强在哪,仅讨论,个人想法,欢迎汴京,禁止骂人
总结下来无非就以下几个原因
说盾构烂装备费劲打下来没啥好吃的,遇到总要打的,打的是资源区搜索权(大多数情况)不是图装备,对于大多数普通玩家来说
说打盾构金蛋泼水同理上面,而且金蛋大多数时候我相信普遍玩家还是靠造,成本没有想象的那么高,你次次硬买那我确实没啥好说的
说盾构没操作也不太合适,不是拿个盾就金身无敌了,也还是要点操作的
但是在一个凡事讲究成本的游戏模式里,盾随便起个三套就能达到四套甚至五套的抗揍效果,以至于带来极其廉价的peek成本
众所周知,你游大多数理想情况下都是互架peek丢道具瞄大狙找机会,这点毋庸置疑,那peek的风险是什么?你哪怕awm在手也得露个小头出去,该挨打还是挨打,技不如人一样被揍,你游热门互架地点无非就是巴别塔,航天总裁,行政走廊这些,清一色的中近距离走廊,哪怕对面有个awm架住也并非不是不敢一试,你可以赌一手对方技不如你,但是有个盾漏个左半身,我就问你敢不敢漏。或者你也可以试试丢道具逼退对面的狙,自己架住先手,还是有个盾露个左半身,你看他退不退,他就算退了,你看他敢不敢大大咧咧重新漏出来继续给你压力,而不是像你后手紧张兮兮peek半天
同理更进一步,就算是你技输一筹,被awm一枪做掉了,队友露娜老黑发发力,并非完全不是没有机会重新被拉起来,容错姑且还是有的,被盾构勾过去就可以双手离开键盘了,3打2,还有人质在手里,对面包急的,急就要出破绽。同样是互架,比谁先按下左键,你输了就是倒地,盾构可不会输,铁皮头盾构可以生吃不知道多少枪大狙打头,机会这一块儿有的是,容错拉满
总结一下就是,在你游的普遍对局环境下,盾构不会被道具逼退,退了也可以无压力再拉出来,脑子正常的情况下对狙不说一定会赢,但不可能会输,你一定狙不过盾构,但一旦被盾构抓住你就死定了,而且没有再起的机会,awm我敢对,但我可不敢看盾构,而这一切的成本只需要点开游戏等两分钟不到大招开启,你就可以拥有在巴别塔入口和中控刘涛的对枪权


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-12 11:13回复
    盾构的玩法就这样,你真玩了盾就知道,盾很脆,勾爪也难中,但是只要勾爪秒杀能力在,就像知道对面有AWM一样,他就在你前面一直晃就能给压力让你露破绽,就看你抗压能力够不够了,说白了还是盾打少了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-08-12 14:44
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      2026-04-22 22:14:16
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      你们打的盾百分之80都是烂仔盾,我固排可是6套盾构,管你m14什么的 你射中也不疼,你一个弹夹假设30发,不可能全中观察窗,基本上中个6发左右就差不多了,但是6套盾构根本不怕你射中,太能抗了,开大本身就30减伤,再加上6套叠上叠,m14打泰坦盾构背身要7枪才开始碎甲,碎甲之后你m14一枪打0甲盾狗也只有27血,还要4枪,简单来说就算一个,看6套盾构让你偷背身你都要10枪才打的死他,更何况还会打到手,以及小口径武器再加两枪.aug这种要打12枪背身不能打到手才能弄死一个纯背身盾构,那么如果是正面对着你呢?直接无视风险突进,除了集火跟道具逼退,几乎就是个坦克


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-08-12 15:01
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        说到点子上了。盾构强度完全体现在战略意义上,跟正面打不打的赢关系都不大。我来帮lz总结一下:
        1,这游戏大部分普通玩家打的是核心资源点的争夺,清图哥终究是少数中的少数。他能让你打不进核心资源点就已经赢了,不是说一定要能灭你的队才叫强。
        2,盾构peek拿信息能力极强,不要跟我杠大平地上打盾构观察窗多容易,那种都是唐人盾构,玩别的干员只会死得更快而已。盾构来回peek的情况下几乎是不可能被快速处理的,除非你有一些浮木祭天的小科技。
        3,有盾构在的情况下,多打少的容错率是极高的。单三和双排遇到满编带盾构的队伍根本连打的想法都没有。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-08-12 15:38
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          我千场盾,就这么说吧,这英雄有且仅有一个唯一的强势点就是以小博大,所有起一堆针啊起好装备起好枪的有一个算一个全是没玩明白的


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2025-08-12 19:22
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            一看就是不咋玩盾的,打绝密带铁壁头属于找死


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-08-12 19:36
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              铁头减移速没信息其实真不好用


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-08-12 21:12
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                盾构在于恶心和几乎无损耗的look


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-08-12 22:40
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                  2026-04-22 22:08:16
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                  点个赞,楼主终于不在嗦金蛋奶嘴了,我玩盾就是因为他极其简单的操作成本和钩锁的功能性。
                  当然起装的话肯定是五套半改枪全装+针,玩法就是一直look拿信息,不怕被偷正面,找机会勾一个基本赢了。但是如果遇到会送的队友必须卸盾开枪,找一个好的枪位争取一打多。
                  不过楼主没怎么玩盾构,我要说一下,盾构还是怕道具 露娜老黑呜噜噜,盾构每一次打药都是在给对手机会。高手打盾不怕勾,会提前枪打头或者快速近战打勾。最后,克制盾的最好方法就是杀他队友。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-08-12 22:42
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                    盾构这东西强就强在给了一群FPS游戏玩不明白枪的蚕机不仅能够逃避对枪甚至还可以反杀枪男的机会,就这还有蚕机中的蚕机把握不住,每天都在堪比给浮木号丧一般的哭弱


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2025-08-12 23:20
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                      盾构是游戏内游戏外都恶心最主要是游戏外


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-08-12 23:51
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                        强在唐人太多了,连道具都不会丢


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-08-13 00:12
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                          前后矛盾了 盾狗如果是三甲的话是很害怕道具的,而且盾的钩子弹道速度很慢,你如果是peek就基本不会被勾。但是被勾了队友就别想救了盾构想守尸到臭是简简单单的 而且道具逼走盾狗,把人救起来也肯定是流口水了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-08-13 00:15
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                            我建议给盾构的盾设置生命值,400血,同时移除观察窗设定,整盾一体化,都可防御全部子弹,盾击不再造成伤害,作为交换,盾构可以拿手枪,但切换手枪需要瞄准0.5s,这样就很符合重装步兵的感觉,肉,但笨重,退可防守等待机会勾人,进可让队友在后面架枪封烟冲锋,比现在极端化的盾构好。
                            现在是团队作用太大,个人作用又太小,两边都不满意。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-08-13 01:26
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                              2026-04-22 22:02:16
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                              盾强在他正面能0成本拿信息,你正常对枪你每次peek都有风险,但是盾就是能无视风险给队友提供信息


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-08-13 03:07
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