关于PVP:
PVP(6V6排位模式)目前根本的问题是既不好玩又不好看。
大部分玩家玩机甲游戏图的是战斗爽,即击杀带来的成就感。
好的游戏通过战斗爽(击杀)导向胜利,而目前的解限机主要是通过完成任务导向胜利。
除了死斗外,解限机里的击杀在其他的推车、占点、拆弹和密钥中的直接对局得分的占比都微乎其微。
加上长ttk、奶妈和没有大招这类醒目独特的终结手段,造成了憋屈的战斗体验和便秘的观感,对非机甲迷可谓是没有亮点没有吸引力。(守望的“有基佬拉开我裤链”为何深入人心?)
观众本质上是来看选手的击杀集锦的,谁喜欢看你搁那做半天任务?
要拯救PVP的观感和体验,
首先就是每台机甲加上大招(终极武装);
其次还要平衡做任务和击杀在对局的得分占比,起码也要55开,而非目前击杀的蚊子腿得分。让PVP不再是纯粹的任务驱动,让玩家通过击杀和任务都能获得胜利;
最后是排位机制,elo是小事,但是单排和组排一定要分开。
游戏一定要好玩,对局战斗一定要好看。
PVP做好以上这些、能吸引到足够的玩家和云玩家,才有资格谈电竞。
关于msmk:
msmk目前根本的问题是付出和收益不成正比。
就像没有投资人愿意做亏本买卖一样,我认为不会有人喜欢付出和收益不成正比的重复的长时间刷怪和吃鸡。
只要撤不出去就是纯纯的负反馈,内卷注定人越来越少。目前加了火箭改了撤离点有点用,但不多,玩家根本的收益还是没有改变。
先抛开路网商会的经济系统不谈,什么样的玩家会长时间玩msmk?
PVP玩家可以说是排位分驱动,那么msmk玩家是什么驱动?
改件?颜料?还是金箱子?
改件和颜料箱不能叠放带离就不用说了,咱们先看掉落率最低的金箱子,2.6%的概率掉落完美纹样(橙),0.12%的概率掉落赛季限定特效武装(红),而且统统没有保底。
我问了deepseek,抽出一个红的期望是834个金箱子,抽出一个橙的期望是39个金箱子,当然这是理想情况。
就我50个小时的msmk赤石、开金箱100+出3个橙的经验来说,你1天开10个金箱,1个赛季能出1个红就不错了(无保底哦)。那么这个红根本就没想让普通玩家开出来,是纯为买金箱氪佬服务的。我的评价是还不如2测的红尸块,当时起码还有点盼头。你好歹让通行证玩家能全拿吧?
既然如此,我花那么多时间精力玩msmk,到头来给了我几个黄鸡大笑,那么我图什么?真是招笑了。不会真以为有人喜欢重复的长时间刷怪和吃鸡吧。
说回路网商会,路网商会的问题就是PVP的问题。
既然氪佬不需要刷msmk的金箱就能获得赛季限定特效武装,那么想必氪佬都是PVP玩家了。
但是PVP既不好玩又不好看,氪佬跑完了,流动性没了,经济系统自然就转不起来了。
其他:
仓库的改件和涂料箱可以叠放,相同的武装和装置为什么不能叠放?
版本维护补偿呢?
我明白你担心像开服的新号白嫖金箱一样,但是这点蚊子腿也要省,属于是神人运营了。奖励运营去打msmk开金箱直到出红为止。
最后,制作组你们做的游戏,你们自己喜欢玩吗?玩多久?
PVP(6V6排位模式)目前根本的问题是既不好玩又不好看。
大部分玩家玩机甲游戏图的是战斗爽,即击杀带来的成就感。
好的游戏通过战斗爽(击杀)导向胜利,而目前的解限机主要是通过完成任务导向胜利。
除了死斗外,解限机里的击杀在其他的推车、占点、拆弹和密钥中的直接对局得分的占比都微乎其微。
加上长ttk、奶妈和没有大招这类醒目独特的终结手段,造成了憋屈的战斗体验和便秘的观感,对非机甲迷可谓是没有亮点没有吸引力。(守望的“有基佬拉开我裤链”为何深入人心?)
观众本质上是来看选手的击杀集锦的,谁喜欢看你搁那做半天任务?
要拯救PVP的观感和体验,
首先就是每台机甲加上大招(终极武装);
其次还要平衡做任务和击杀在对局的得分占比,起码也要55开,而非目前击杀的蚊子腿得分。让PVP不再是纯粹的任务驱动,让玩家通过击杀和任务都能获得胜利;
最后是排位机制,elo是小事,但是单排和组排一定要分开。
游戏一定要好玩,对局战斗一定要好看。
PVP做好以上这些、能吸引到足够的玩家和云玩家,才有资格谈电竞。
关于msmk:
msmk目前根本的问题是付出和收益不成正比。
就像没有投资人愿意做亏本买卖一样,我认为不会有人喜欢付出和收益不成正比的重复的长时间刷怪和吃鸡。
只要撤不出去就是纯纯的负反馈,内卷注定人越来越少。目前加了火箭改了撤离点有点用,但不多,玩家根本的收益还是没有改变。
先抛开路网商会的经济系统不谈,什么样的玩家会长时间玩msmk?
PVP玩家可以说是排位分驱动,那么msmk玩家是什么驱动?
改件?颜料?还是金箱子?
改件和颜料箱不能叠放带离就不用说了,咱们先看掉落率最低的金箱子,2.6%的概率掉落完美纹样(橙),0.12%的概率掉落赛季限定特效武装(红),而且统统没有保底。
我问了deepseek,抽出一个红的期望是834个金箱子,抽出一个橙的期望是39个金箱子,当然这是理想情况。
就我50个小时的msmk赤石、开金箱100+出3个橙的经验来说,你1天开10个金箱,1个赛季能出1个红就不错了(无保底哦)。那么这个红根本就没想让普通玩家开出来,是纯为买金箱氪佬服务的。我的评价是还不如2测的红尸块,当时起码还有点盼头。你好歹让通行证玩家能全拿吧?
既然如此,我花那么多时间精力玩msmk,到头来给了我几个黄鸡大笑,那么我图什么?真是招笑了。不会真以为有人喜欢重复的长时间刷怪和吃鸡吧。
说回路网商会,路网商会的问题就是PVP的问题。
既然氪佬不需要刷msmk的金箱就能获得赛季限定特效武装,那么想必氪佬都是PVP玩家了。
但是PVP既不好玩又不好看,氪佬跑完了,流动性没了,经济系统自然就转不起来了。
其他:
仓库的改件和涂料箱可以叠放,相同的武装和装置为什么不能叠放?
版本维护补偿呢?
我明白你担心像开服的新号白嫖金箱一样,但是这点蚊子腿也要省,属于是神人运营了。奖励运营去打msmk开金箱直到出红为止。
最后,制作组你们做的游戏,你们自己喜欢玩吗?玩多久?