——把之前汇总在一个教学贴里的内容分出来,便于大家查找参考,有兴趣的可以在主贴内留言交流——【最强教学贴】单双排终极球王解答万物
此注明:所有内容为本人原创实测结论,未来若被他人引用、搬运甚至科普化传播,望诸位标注识别出处,尊重原始作者。
通过上一节关于球员属性的讲解中,我们可以得出两个结论:
• 多属性联动决定实际表现
除了点球、凌空抽射、任意球这些场景限定性较强的属性外,其他大多数属性都在球员的每一个行为中协同发挥作用。一次射门、一次防守、一个顺畅的带球突破,背后是多个属性组合产生的效果。
• 好用的球员不是靠“高某项”,而是“整体均衡”
有些球员能力值看起来很高,用着感觉别扭,发挥不稳定,往往是因为他在关键属性上存在短板。真正好用的球员,往往是那些整体属性较高,没有明显短板的。
接下来,给大家分享一下我在长期测试中总结的各个位置的“破阈属性”优先级判断原则。以下几点是基础判断标准:
① 思路不绝对,但实战有效
分享的不是“唯一解”,但一定是亲测好用的。如果不知道怎么配属性,从这套开始不会错。
② 大多数球员卡的有效破阈属性不超过8项
大部分球员卡即使强化等级不同,有破阈属性的通常不超过8个,加5项核心属性基本够用。
③ 优先进攻得分属性和通用性较强的属性
比如前锋优先射术这些实打实提高进球效率的属性,其次是灵活平衡这类通用性较强属性。
④ 注意属性的指数增长机制
OL3第一次引擎大改时韩服策划公开宣布,球员能力对应的实际表现改为指数增长,并沿用至今。即同样是一档能力值,从154到155的提升,效果远大于从134到135的提升。数值越高提升越有“质变”效果。
⑤ 把所有辅助加成考虑在内
包括球迷会助威、战术训练、队套加成等,往往能补齐某项关键属性的最后几分。例如:加速+2,射术+2,射门力量+2,远射+2,灵活+2,前锋花式过人后射术+3冷静+2,中场传球后射门力量+3侵略性+2,后卫断球后短传+3灵活+2,还有速度+1,抢断+1等等,这些数值虽然不高,但在临界点时极其关键。
⑥ 没提到的属性并非无用,但优先级低
每个属性都有它的适用场景,但你要优先追求关键属性的破阈。其余可以根据打法自由发挥。
下面我来列一下我认为的各位置破阈优先级
中锋/前锋/影锋:
双速 > 射术 > 射门力量 = 远射 = 控球 > 盘带 > 灵活 = 平衡 > 射门弧线 > 反应 > 强壮 > 短传 > 冷静 > 站位 > 头球 > 弹跳 > 侵略性 > 体力
前腰:
双速 > 射门力量 = 远射 = 控球 > 盘带 > 射术 = 灵活 = 平衡 > 射门弧线 > 反应 > 短传 > 视野 > 强壮 > 冷静 > 站位 > 头球 > 弹跳 > 侵略性 > 长传 > 体力
边锋/边前腰/边前卫:
双速 > 射门力量 = 远射 = 控球 > 盘带 > 灵活 = 平衡 > 射术 > 射门弧线 > 反应 > 短传 > 强壮 > 冷静 > 站位 > 头球 > 弹跳 > 侵略性 > 体力 > 视野
中场:
双速 > 射门力量 = 远射 = 控球 > 盘带 > 灵活 = 平衡 > 射术 > 射门弧线 > 反应 > 短传 > 视野 > 强壮 > 长传 > 冷静 > 站位 > 头球 > 弹跳 > 侵略性 > 体力
后腰:
射门力量 = 远射 = 控球 = 灵活 = 平衡 = 强壮 = 人盯人 = 拦截 = 抢断 > 双速 > 盘带 = 射门弧线 = 头球 = 弹跳 = 反应 = 侵略性 > 短传 > 视野 > 长传 > 体力
中后卫:
双速 > 灵活 = 平衡 = 人盯人 = 拦截 = 抢断 = 强壮 = 反应 = 侵略性 > 弹跳 > 头球 > 控球 > 短传
边后卫:
双速 > 灵活 = 平衡 > 人盯人 = 拦截 = 抢断 = 强壮 = 反应 = 侵略性 > 弹跳 > 头球 > 控球 > 短传
此注明:所有内容为本人原创实测结论,未来若被他人引用、搬运甚至科普化传播,望诸位标注识别出处,尊重原始作者。
通过上一节关于球员属性的讲解中,我们可以得出两个结论:
• 多属性联动决定实际表现
除了点球、凌空抽射、任意球这些场景限定性较强的属性外,其他大多数属性都在球员的每一个行为中协同发挥作用。一次射门、一次防守、一个顺畅的带球突破,背后是多个属性组合产生的效果。
• 好用的球员不是靠“高某项”,而是“整体均衡”
有些球员能力值看起来很高,用着感觉别扭,发挥不稳定,往往是因为他在关键属性上存在短板。真正好用的球员,往往是那些整体属性较高,没有明显短板的。
接下来,给大家分享一下我在长期测试中总结的各个位置的“破阈属性”优先级判断原则。以下几点是基础判断标准:
① 思路不绝对,但实战有效
分享的不是“唯一解”,但一定是亲测好用的。如果不知道怎么配属性,从这套开始不会错。
② 大多数球员卡的有效破阈属性不超过8项
大部分球员卡即使强化等级不同,有破阈属性的通常不超过8个,加5项核心属性基本够用。
③ 优先进攻得分属性和通用性较强的属性
比如前锋优先射术这些实打实提高进球效率的属性,其次是灵活平衡这类通用性较强属性。
④ 注意属性的指数增长机制
OL3第一次引擎大改时韩服策划公开宣布,球员能力对应的实际表现改为指数增长,并沿用至今。即同样是一档能力值,从154到155的提升,效果远大于从134到135的提升。数值越高提升越有“质变”效果。
⑤ 把所有辅助加成考虑在内
包括球迷会助威、战术训练、队套加成等,往往能补齐某项关键属性的最后几分。例如:加速+2,射术+2,射门力量+2,远射+2,灵活+2,前锋花式过人后射术+3冷静+2,中场传球后射门力量+3侵略性+2,后卫断球后短传+3灵活+2,还有速度+1,抢断+1等等,这些数值虽然不高,但在临界点时极其关键。
⑥ 没提到的属性并非无用,但优先级低
每个属性都有它的适用场景,但你要优先追求关键属性的破阈。其余可以根据打法自由发挥。
下面我来列一下我认为的各位置破阈优先级
中锋/前锋/影锋:
双速 > 射术 > 射门力量 = 远射 = 控球 > 盘带 > 灵活 = 平衡 > 射门弧线 > 反应 > 强壮 > 短传 > 冷静 > 站位 > 头球 > 弹跳 > 侵略性 > 体力
前腰:
双速 > 射门力量 = 远射 = 控球 > 盘带 > 射术 = 灵活 = 平衡 > 射门弧线 > 反应 > 短传 > 视野 > 强壮 > 冷静 > 站位 > 头球 > 弹跳 > 侵略性 > 长传 > 体力
边锋/边前腰/边前卫:
双速 > 射门力量 = 远射 = 控球 > 盘带 > 灵活 = 平衡 > 射术 > 射门弧线 > 反应 > 短传 > 强壮 > 冷静 > 站位 > 头球 > 弹跳 > 侵略性 > 体力 > 视野
中场:
双速 > 射门力量 = 远射 = 控球 > 盘带 > 灵活 = 平衡 > 射术 > 射门弧线 > 反应 > 短传 > 视野 > 强壮 > 长传 > 冷静 > 站位 > 头球 > 弹跳 > 侵略性 > 体力
后腰:
射门力量 = 远射 = 控球 = 灵活 = 平衡 = 强壮 = 人盯人 = 拦截 = 抢断 > 双速 > 盘带 = 射门弧线 = 头球 = 弹跳 = 反应 = 侵略性 > 短传 > 视野 > 长传 > 体力
中后卫:
双速 > 灵活 = 平衡 = 人盯人 = 拦截 = 抢断 = 强壮 = 反应 = 侵略性 > 弹跳 > 头球 > 控球 > 短传
边后卫:
双速 > 灵活 = 平衡 > 人盯人 = 拦截 = 抢断 = 强壮 = 反应 = 侵略性 > 弹跳 > 头球 > 控球 > 短传