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没想到明末的剧情才是最打动我的地方。

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之前做过明末和黑猴的对比,认为明末的地图设计是唯一能超过黑猴的,现在看来还是比较保守了,可以拿得出手的亮点其实还不少。至少剧情方面对我触动很大,我的评价是高于地图设计的。
首先推荐一个剧情解读的up,五四IAM。魂游的叙事风格基本都是碎片化的,这是魂游的一个特点,是为了让玩家在游玩的过程中一点点挖出事件的缘由,但对于很多非剧情党,不喜欢深挖细究,往往是打完了对剧情也是一头雾水,这个时候最简单的方法就是看看网上的剧情解读吧,别人挖的更多更细,比自己探索可能更能快速了解剧情,我个人打个小怪都费劲,上了游戏都在花心思研究轮椅,很多剧情人物都漏掉,也是看别人解读。我看的是B站UP五四IAM的解读视频,他的解读可能不是最全面的,但是视频制作速度快,剧情解析清晰,对理解主线剧情没多大问题。
看完明末的剧情我才理解为什么游戏背景要设计在明末,因为故事的总体基调就需要发生在明末这种历史环境之下,只要稍微了解一下明末历史的人,看到游戏里的剧情,一切都是那么的合理,普通人在乱世挣扎求活,能让内心得到慰藉的也许只有亲人有人那份真挚的感情吧,明末剧情最触动人心的就是那些小人物,很多年没有看过这样的故事了,让我联想到学生时代看驱魔少年和钢之炼金术师的心情了,内心久久无法平静。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-07-30 15:35回复
    剧情其实不错,关键节点由不错bgm配合剧情演出,其实还可以


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-07-30 15:47
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      2026-04-09 23:40:09
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      剧情虽然简单但是还是很有感情的,打弟弟那是真的悲伤,好多支线角色人物都挺鲜活的,结尾最终BOSS那段路搭配BGM听的头皮发麻,就是有点太短了,还没打完那几只鸟就放完了,结尾的《无常》也很好听,歌词也写的很棒


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-07-30 15:55
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        明末的剧情很直白一本道,支线打全了用不着别人解读。
        本身立意格局就不大,没很多需要解读的,这一点很不黑魂。
        在讲故事上,宫崎英高和小岛秀夫是少见的日本人里边不**小家子气的,可惜夏大师没学。当然这玩意儿也不是想学就能学得来的。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-07-30 15:56
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          剧情有些地方还行
          但一点也不影响制作人该被做成善良的好人


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-07-30 15:58
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            我们明末继地图吊打黑猴、战斗系统吊打黑猴、画质吊打黑猴后,剧情也要吊打黑猴了吗?


            IP属地:浙江7楼2025-07-30 16:02
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              俺也看的是五四,基本大框架讲的差不多了,还有中英文对照,涉及部分剧透,没看过的兄弟们也可以去看看


              IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2025-07-30 16:19
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                他那些小支线做的不错,出山帮的胖子和麻秆……


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-07-30 16:19
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                  2026-04-09 23:34:09
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                  还没通关,但……前三章剧情、支线和设计都不错,后面不知道怎么样,但很期待有魂一那味,和匹诺曹相当


                  IP属地:山东12楼2025-07-30 17:03
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                    有两个结局我个人非常喜欢,一个是暗示崇祯和俞夏活了下来,这个本是绝望的明末留下了一丝希望。第二是无常带着方瑶何有哉重归大海,无常虽然没有救活妹妹,但又带回了一个妹妹,这也许是妹妹所希望的那样,可以让无常放下执念


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-07-30 17:31
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                      无常应该进入梦境了,若真能放下执念,又怎会轮回千万次


                      IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-07-30 18:43
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                        我不知道,反正这游戏让我看到了一个理中客怎么变成皇汉的,我觉得挺有趣的,能让我知道极端分子只会把中立者推向另一个极端。


                        IP属地:天津来自Android客户端16楼2025-07-30 18:49
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