之前做过明末和黑猴的对比,认为明末的地图设计是唯一能超过黑猴的,现在看来还是比较保守了,可以拿得出手的亮点其实还不少。至少剧情方面对我触动很大,我的评价是高于地图设计的。
首先推荐一个剧情解读的up,五四IAM。魂游的叙事风格基本都是碎片化的,这是魂游的一个特点,是为了让玩家在游玩的过程中一点点挖出事件的缘由,但对于很多非剧情党,不喜欢深挖细究,往往是打完了对剧情也是一头雾水,这个时候最简单的方法就是看看网上的剧情解读吧,别人挖的更多更细,比自己探索可能更能快速了解剧情,我个人打个小怪都费劲,上了游戏都在花心思研究轮椅,很多剧情人物都漏掉,也是看别人解读。我看的是B站UP五四IAM的解读视频,他的解读可能不是最全面的,但是视频制作速度快,剧情解析清晰,对理解主线剧情没多大问题。
看完明末的剧情我才理解为什么游戏背景要设计在明末,因为故事的总体基调就需要发生在明末这种历史环境之下,只要稍微了解一下明末历史的人,看到游戏里的剧情,一切都是那么的合理,普通人在乱世挣扎求活,能让内心得到慰藉的也许只有亲人有人那份真挚的感情吧,明末剧情最触动人心的就是那些小人物,很多年没有看过这样的故事了,让我联想到学生时代看驱魔少年和钢之炼金术师的心情了,内心久久无法平静。

首先推荐一个剧情解读的up,五四IAM。魂游的叙事风格基本都是碎片化的,这是魂游的一个特点,是为了让玩家在游玩的过程中一点点挖出事件的缘由,但对于很多非剧情党,不喜欢深挖细究,往往是打完了对剧情也是一头雾水,这个时候最简单的方法就是看看网上的剧情解读吧,别人挖的更多更细,比自己探索可能更能快速了解剧情,我个人打个小怪都费劲,上了游戏都在花心思研究轮椅,很多剧情人物都漏掉,也是看别人解读。我看的是B站UP五四IAM的解读视频,他的解读可能不是最全面的,但是视频制作速度快,剧情解析清晰,对理解主线剧情没多大问题。
看完明末的剧情我才理解为什么游戏背景要设计在明末,因为故事的总体基调就需要发生在明末这种历史环境之下,只要稍微了解一下明末历史的人,看到游戏里的剧情,一切都是那么的合理,普通人在乱世挣扎求活,能让内心得到慰藉的也许只有亲人有人那份真挚的感情吧,明末剧情最触动人心的就是那些小人物,很多年没有看过这样的故事了,让我联想到学生时代看驱魔少年和钢之炼金术师的心情了,内心久久无法平静。












