首先是流程,我一周目仔细舔图玩了快40个小时,游戏体量是有的。
整体评价我给7.5分吧,还算可以的程度。
动作系统,明末6.5分,黑猴8.5分
和黑猴比,明末的优点是武器系统丰富,流派多,而黑猴只有把棍,顶天了加把枪;
然后打击感远不如黑猴,太轻了,打击音效做的不咋地,而且受打击感也很差,几乎就没有啥受击反馈,以至于你掉血了都不知道,这一点在打红岚的时候尤为明显。
动作系统除了武器系统和打击感之外我认为最重要的还有boss设计,如果boss做得很差,动作设计的再好武器设计的再多也只会白白浪费掉。而明末打完说实话让我印象深刻的boss很少,几乎没有,也就赵云、红岚、心魔。不管大体型还是人形boss,都是各种位移,然后人形boss又各种连段,几乎就没有输出机会,我玩长刀就是各种躲找机会绕背重击破刹。所以boss战虽然不难,但是配合这软绵绵的打击手感,boss战体验是真一般,没有爽感,有复战模式你也不会想打第二遍的那种程度

整体评价我给7.5分吧,还算可以的程度。
动作系统,明末6.5分,黑猴8.5分
和黑猴比,明末的优点是武器系统丰富,流派多,而黑猴只有把棍,顶天了加把枪;
然后打击感远不如黑猴,太轻了,打击音效做的不咋地,而且受打击感也很差,几乎就没有啥受击反馈,以至于你掉血了都不知道,这一点在打红岚的时候尤为明显。
动作系统除了武器系统和打击感之外我认为最重要的还有boss设计,如果boss做得很差,动作设计的再好武器设计的再多也只会白白浪费掉。而明末打完说实话让我印象深刻的boss很少,几乎没有,也就赵云、红岚、心魔。不管大体型还是人形boss,都是各种位移,然后人形boss又各种连段,几乎就没有输出机会,我玩长刀就是各种躲找机会绕背重击破刹。所以boss战虽然不难,但是配合这软绵绵的打击手感,boss战体验是真一般,没有爽感,有复战模式你也不会想打第二遍的那种程度

