汉卝人尤其是还有民卝族意识的皇汉,不要高估自己的统卝战价值,这个游戏的失败更多还是基于游戏本身的质量不过关,以及它的制卝作组以及发行方对大卝陆玩家的惯性歧卝视、收gē韭菜行为,并不是靠明末历卝史争议让它失败的。
在游戏'正式发行前,是存在大量的UP主和游戏圈的路人对这个游戏的历卝史问题进行洗地或者是表达漠不关心的态度的。其中很主liú的一个看fǎ是自己作为一个臭打游戏的,只想玩到好玩的游戏,不想听到任何非单机圈的民卝族主卝义分卝子叽叽歪歪。这倒是无可厚非,现代原子人主要就是强调个人主卝义,像汉文明、汉文化这样古老的概念,对他们来说还是太抽象了。他们会觉得她对自己既无恩情可言,自己对她也没有什么义务可讲。我们不能说他们有错,但是有卝意思的是,这个游戏在发shòu之前,大量的吹捧UP主和个人均采用了捆bǎng中卝囯文化出海,中卝囯单机游戏大旗,村里的第一个女大学卝生等集体主卝义口号叙事,可以说是集体主卝义氛围浓厚到溢出屏幕。这个时候你不会看到任何单机游戏圈的原子人跳出来反卝对,大谈什么游戏就是游戏,不要讲集体。也就是说,现代原子人其实并不是真的不讲集体主卝义,只是他们更喜欢强大的“囯族”概念,而不喜欢衰落的古老的“汉卝族”集体概念。可以说“汉文明”这个概念不过是一缕元婴残魂bà了,并不能确定是不是能够再入轮回。还得亏是汉服先天在美学上具备巨大优势,否则可能连这一缕元婴残魂都未必保得住。所以黄汉们不要过分高估汉卝族的统卝战价值或者说她在塔眼中的重要性,有这么多人无视明末历卝史问题,购卝mǎi了这款游戏,同事又表态不愿意背负明末历卝史遗留问题和汉卝族这个集体概念时,又自豪于囯族的宏大叙事,可以说这样一个群卝体,已经规模大的难以撼动了。人类都是慕强的,现代原子人至少有相当一部分是不会自发爱上一个古老又衰落的文明概念的。汉文明需要更加有竞争力的推陈出新,需要办企业推动文娱产品的输出,才能让这部分原子人对自己的民卝族有概念,有归属感,才会自发爱上她,维护她。
在游戏'正式发行前,是存在大量的UP主和游戏圈的路人对这个游戏的历卝史问题进行洗地或者是表达漠不关心的态度的。其中很主liú的一个看fǎ是自己作为一个臭打游戏的,只想玩到好玩的游戏,不想听到任何非单机圈的民卝族主卝义分卝子叽叽歪歪。这倒是无可厚非,现代原子人主要就是强调个人主卝义,像汉文明、汉文化这样古老的概念,对他们来说还是太抽象了。他们会觉得她对自己既无恩情可言,自己对她也没有什么义务可讲。我们不能说他们有错,但是有卝意思的是,这个游戏在发shòu之前,大量的吹捧UP主和个人均采用了捆bǎng中卝囯文化出海,中卝囯单机游戏大旗,村里的第一个女大学卝生等集体主卝义口号叙事,可以说是集体主卝义氛围浓厚到溢出屏幕。这个时候你不会看到任何单机游戏圈的原子人跳出来反卝对,大谈什么游戏就是游戏,不要讲集体。也就是说,现代原子人其实并不是真的不讲集体主卝义,只是他们更喜欢强大的“囯族”概念,而不喜欢衰落的古老的“汉卝族”集体概念。可以说“汉文明”这个概念不过是一缕元婴残魂bà了,并不能确定是不是能够再入轮回。还得亏是汉服先天在美学上具备巨大优势,否则可能连这一缕元婴残魂都未必保得住。所以黄汉们不要过分高估汉卝族的统卝战价值或者说她在塔眼中的重要性,有这么多人无视明末历卝史问题,购卝mǎi了这款游戏,同事又表态不愿意背负明末历卝史遗留问题和汉卝族这个集体概念时,又自豪于囯族的宏大叙事,可以说这样一个群卝体,已经规模大的难以撼动了。人类都是慕强的,现代原子人至少有相当一部分是不会自发爱上一个古老又衰落的文明概念的。汉文明需要更加有竞争力的推陈出新,需要办企业推动文娱产品的输出,才能让这部分原子人对自己的民卝族有概念,有归属感,才会自发爱上她,维护她。