首先从我的角度无疑能打85分以上,但影之刃的
成品目标绝对是95甚至更高,所以希望大家在认可它是好游戏的基础上更要吹毛求疵一些。
首先是漂移的问题,人物和马都能看出来存在漂移的违和感,尤其是绝大多数动作流畅的基础上突然飘一下还是影响体验的。
二是血液效果,主要指地面上掉落的血液,总是一团一团,没有喷洒或者一串血液溅到地面的感觉。
三是敌人受击,敌人无动作的时候受击正常,敌人在进行自身动作时受击有时完全没反馈,个人感觉可以加点小反馈比如抖动之类的。
四是美术方面,从美术本身来说我无可挑剔,但感觉少了点意境,尤其是武侠的高手对决总是想来点意境的味道
五是个人情绪了,影之刃明显追求战斗帅,我看来帅有两个大方向,一是鬼泣内种招式极多自己搓招,二是只狼黑猴的注重与敌人交互、一板一眼你攻我防。我看来影之刃在两者双管齐下的基础上侧重交互,那能不能让拼刀再“突出”一些,音效已经到位了,画面上的刀剑相碰的火星呀,主角拼刀的震动感之类有没有再提升的空间
成品目标绝对是95甚至更高,所以希望大家在认可它是好游戏的基础上更要吹毛求疵一些。
首先是漂移的问题,人物和马都能看出来存在漂移的违和感,尤其是绝大多数动作流畅的基础上突然飘一下还是影响体验的。
二是血液效果,主要指地面上掉落的血液,总是一团一团,没有喷洒或者一串血液溅到地面的感觉。
三是敌人受击,敌人无动作的时候受击正常,敌人在进行自身动作时受击有时完全没反馈,个人感觉可以加点小反馈比如抖动之类的。
四是美术方面,从美术本身来说我无可挑剔,但感觉少了点意境,尤其是武侠的高手对决总是想来点意境的味道
五是个人情绪了,影之刃明显追求战斗帅,我看来帅有两个大方向,一是鬼泣内种招式极多自己搓招,二是只狼黑猴的注重与敌人交互、一板一眼你攻我防。我看来影之刃在两者双管齐下的基础上侧重交互,那能不能让拼刀再“突出”一些,音效已经到位了,画面上的刀剑相碰的火星呀,主角拼刀的震动感之类有没有再提升的空间











