策划其实不是看不到外交霸业的危害,只是装死不出手,这次终于出手了值得表扬。
日期策划有需求手段平衡双方战斗力。以下我天马行空,抛砖引玉,喷子请绕道:
1. 任何剧本即使不分阵营,也设定上三,下三 或者左右两边落州人数。提供一个思路,10点开服,可以提前到前一天晚上就可以落州,只能落州不能做任何事情。落州的原则是一旦一边人数比另外一边多50自动禁止人数优势方落州。双方势力不允许自由加入对方盟。只允许再起。
2. 根据两方势力的势力值总和设定额外资源消耗消耗,强行降低双方资源差距(借鉴即时策略游戏)。
3. 友盟不能镇压拿链接。
4. 关口链接减少到两块,只允许俩盟合作
5. 管理回血速度提高5倍,并且非白城坚固随时间线性增加,劣势方可以守更久。
6. 霸业分配推倒重来,个人全服排名可以分100,败方保底50,只有150是和霸业城关联. 劣势方凭借98可以快速拉高贡献排名,减少py外交好处。
7. 提高霸业和割据奖励力度,增加所有人的活跃度。比如,贡献前100名霸业人员多一次成就抽卡。
8. 提高兵种克制加成到30%,并继续增加队伍机制的互相克制性,增加低红活跃度。避免白板看到满红避战。
9. 第8条延伸,调整皇马这种开荒到打架一直强势的队伍,开荒强打架就群,反之亦然。
10. 即使败局已定,也要给败方一些坚持下去的动力,怎么设定策划去想。
日期策划有需求手段平衡双方战斗力。以下我天马行空,抛砖引玉,喷子请绕道:
1. 任何剧本即使不分阵营,也设定上三,下三 或者左右两边落州人数。提供一个思路,10点开服,可以提前到前一天晚上就可以落州,只能落州不能做任何事情。落州的原则是一旦一边人数比另外一边多50自动禁止人数优势方落州。双方势力不允许自由加入对方盟。只允许再起。
2. 根据两方势力的势力值总和设定额外资源消耗消耗,强行降低双方资源差距(借鉴即时策略游戏)。
3. 友盟不能镇压拿链接。
4. 关口链接减少到两块,只允许俩盟合作
5. 管理回血速度提高5倍,并且非白城坚固随时间线性增加,劣势方可以守更久。
6. 霸业分配推倒重来,个人全服排名可以分100,败方保底50,只有150是和霸业城关联. 劣势方凭借98可以快速拉高贡献排名,减少py外交好处。
7. 提高霸业和割据奖励力度,增加所有人的活跃度。比如,贡献前100名霸业人员多一次成就抽卡。
8. 提高兵种克制加成到30%,并继续增加队伍机制的互相克制性,增加低红活跃度。避免白板看到满红避战。
9. 第8条延伸,调整皇马这种开荒到打架一直强势的队伍,开荒强打架就群,反之亦然。
10. 即使败局已定,也要给败方一些坚持下去的动力,怎么设定策划去想。