这玩意的上限确实高,毕竟相比格挡这玩意一不耗精二不会被高冲击力招式击飞,还有倍率离谱的派生动作,化解的判定帧也长过完美格挡,不会像双龙剑那样过于依赖背板;
但另一方面这玩意不像格挡没弹到还能格挡,这玩意没化解到就得吃满伤害,而由于这游戏既无常韧也无出手韧,只要没化解到就没有再放一次技能的机会了,难度五下遇到长连段BOSS会直接被一套连死;
也就是说这玩意的应用场景还是那些能完全格挡所有招式的BOSS,化解无后摇以及超高倍率的防御反击能大幅加快立回节奏,但这游戏不说DLC那些光看就很离谱的BOSS,单说本体BOSS里能相对简单完美格挡的也就那么几个,只算后期BOSS可能就无名和女武神的一阶段(这玩意拿关刀打是真的快,20秒速杀一阶段),像沼泽绿怪乱甩的双马尾、女武神二阶段飞天瞬移刀、西蒙的超绝反直觉慢刀还有无名二阶段的长连段还不如老实点格挡
不过话说这游戏的盾戳真的好用吗?架盾期间能正常回精乍一看很强,但防御强度实在没眼看,80耐加点下的绿条吃无名一套连招就破防了,跟法环能吃米塔恩一套纹丝不动的盾戳完全不是一个概念,DLC那个疯狗最终BOSS架盾怕是根本挡不住
但另一方面这玩意不像格挡没弹到还能格挡,这玩意没化解到就得吃满伤害,而由于这游戏既无常韧也无出手韧,只要没化解到就没有再放一次技能的机会了,难度五下遇到长连段BOSS会直接被一套连死;
也就是说这玩意的应用场景还是那些能完全格挡所有招式的BOSS,化解无后摇以及超高倍率的防御反击能大幅加快立回节奏,但这游戏不说DLC那些光看就很离谱的BOSS,单说本体BOSS里能相对简单完美格挡的也就那么几个,只算后期BOSS可能就无名和女武神的一阶段(这玩意拿关刀打是真的快,20秒速杀一阶段),像沼泽绿怪乱甩的双马尾、女武神二阶段飞天瞬移刀、西蒙的超绝反直觉慢刀还有无名二阶段的长连段还不如老实点格挡
不过话说这游戏的盾戳真的好用吗?架盾期间能正常回精乍一看很强,但防御强度实在没眼看,80耐加点下的绿条吃无名一套连招就破防了,跟法环能吃米塔恩一套纹丝不动的盾戳完全不是一个概念,DLC那个疯狗最终BOSS架盾怕是根本挡不住