虽然流程中的大箱庭世界之间还是完全分割的,但是每个小箱庭世界有了两到三层的上下关系,,而且区域切换的仪式感也做了顶级,在两层之间来回探索的体验就相当于王泪中的升天和遁地一样,每次穿梭都正好被安排在了小区域的高点,紧接着就是观察和探索间的良性循环。
我觉得最有意思的是,地图的垂直密度上升并不意味着几倍于奥德赛的收集要素,相反地图中化石和香蕉的数量和位置安排都很合理,没有刻意填满地图中的每一寸地方,而是恰到好处地出现刺激你的游玩驱动力。现在慢慢喜欢上这只大猩猩的呆呆笨笨的形象了,不过我其实简短思索了一下,如果以同样的规格做一部酷霸王的游戏应该能做到兼具趣味性和情感认同度,大金刚的形象对我还是太陌生了。


我觉得最有意思的是,地图的垂直密度上升并不意味着几倍于奥德赛的收集要素,相反地图中化石和香蕉的数量和位置安排都很合理,没有刻意填满地图中的每一寸地方,而是恰到好处地出现刺激你的游玩驱动力。现在慢慢喜欢上这只大猩猩的呆呆笨笨的形象了,不过我其实简短思索了一下,如果以同样的规格做一部酷霸王的游戏应该能做到兼具趣味性和情感认同度,大金刚的形象对我还是太陌生了。

