我拿英文写的,再翻译成中文太麻烦了,直接拿DS翻了。有兴趣可以去官网点点赞,增加曝光度。
致 Creative Assembly:作为一名忠实的《战锤III》玩家和百度贴吧(中国最大的战锤论坛)长期供稿的策略指南作者,我正整理来自中国主要社区(百度贴吧、Bilibili)关于震旦现状的共识性反馈。随着系列即将迎来十周年,并继广受好评的基斯里夫重做(v6.2)之后,我们社区希望震旦——这个由GW(Games Workshop)与CA(Creative Assembly)共同创作、富含中国文化主题的派系——也能得到同等的重视。
1. 阴阳调和机制急需彻底重做当前的阴/阳系统感觉不合逻辑且效果平平。行省、建筑和事件加成常常相互冲突(例如,阳行省增加部队维持费,而阳发展建筑却降低维持费)。阴属性六级行省仅提供+30增长——效果甚至不如通用法令——却需要占用6个建筑槽位,同时还惩罚部队招募和科技研究。该机制需要更清晰的协同效应和更有意义的奖励。
2. 增长、公共秩序与补员问题严重增长: 震旦拥有全游戏最慢的增长速度。阴阳调和提供的增长微乎其微,其建筑每级仅提供+10/20/30增长(对比标准建筑的+20/30/40)。缺乏增长法令或相关科技加剧了这一问题。秩序/补员: 没有专门的科技或补员事务官。罗盘(Compass)迫使玩家在补员和公共秩序之间做出选择,在传奇难度下两者都变得难以管理。
3. 过时的系统:建筑、科技树与领主建筑: 单位招募等级不平衡(例如,玉勇戟兵在T3,而陶俑/龙弩/天舟则在T5)。科技树: 缺乏主题板块;许多科技效果过弱。单位升级选项(例如,天狮/月鸟)稀少。领主/英雄: 阴阳法领主、司天辰和炼丹师缺乏符合《战锤III》重做后标准的、有影响力的技能树。4. 顶级单位表现平庸,且偏离GW原著设定近期GW(Games Workshop)军书信息的披露提升了玩家期待,但也凸显了游戏中的差异:龙裔术士与玉龙马骑兵:术士是纯粹的施法者,近战能力薄弱(没有黄色技能线),不符合其桌面上“法术剑士”的设定(本应类似吸血鬼/混沌领主)。玉龙马骑兵看起来像“换皮的飞马”,而非原著描绘的狮-麒麟混合生物。陶俑与天灯/天舟:陶俑缺少桌面规则中的“再生”能力和变体选项。其缓慢的速度和笨拙的动画使其表现逊色于更便宜的巨人(T3)或树人。天灯/天舟(在社区梗中被戏称为“空中垃圾”)甚至比加强前的矮人旋翼机还要弱。
5. 未实现的“魔法派系”设定震旦标志性的“魔法之风”机制如今已显得平庸无奇。作为一个本应强大的魔法派系,震旦却:无法使用全部8系魔法之风。没有无限魔法储备的机制(例如,奸奇的混沌魔域)。施法者种类有限。
社区请求我们恳请进行一次类似基斯里夫/矮人/帝国/食人魔的全面重做,包括:具有逻辑性、高影响力加成的阴阳调和机制。科技树重构 + 领主/英雄技能树扩展。单位调整:加强术士近战能力、更新玉狮麟视觉/模型、为陶俑石俑添加再生能力、修复天灯/天舟的可用性问题。通过独特机制实现其“魔法派系”的身份设定。在后续更新中实装火龙(Fire Dragon)和猴王(Monkey King)。中国玩家深深珍视震旦所带来的文化共鸣,并相信这些改动将能更好地实现CA与GW的合作愿景。我们感谢您的考虑,并期待震旦在未来的更新中焕发光彩!

致 Creative Assembly:作为一名忠实的《战锤III》玩家和百度贴吧(中国最大的战锤论坛)长期供稿的策略指南作者,我正整理来自中国主要社区(百度贴吧、Bilibili)关于震旦现状的共识性反馈。随着系列即将迎来十周年,并继广受好评的基斯里夫重做(v6.2)之后,我们社区希望震旦——这个由GW(Games Workshop)与CA(Creative Assembly)共同创作、富含中国文化主题的派系——也能得到同等的重视。
1. 阴阳调和机制急需彻底重做当前的阴/阳系统感觉不合逻辑且效果平平。行省、建筑和事件加成常常相互冲突(例如,阳行省增加部队维持费,而阳发展建筑却降低维持费)。阴属性六级行省仅提供+30增长——效果甚至不如通用法令——却需要占用6个建筑槽位,同时还惩罚部队招募和科技研究。该机制需要更清晰的协同效应和更有意义的奖励。
2. 增长、公共秩序与补员问题严重增长: 震旦拥有全游戏最慢的增长速度。阴阳调和提供的增长微乎其微,其建筑每级仅提供+10/20/30增长(对比标准建筑的+20/30/40)。缺乏增长法令或相关科技加剧了这一问题。秩序/补员: 没有专门的科技或补员事务官。罗盘(Compass)迫使玩家在补员和公共秩序之间做出选择,在传奇难度下两者都变得难以管理。
3. 过时的系统:建筑、科技树与领主建筑: 单位招募等级不平衡(例如,玉勇戟兵在T3,而陶俑/龙弩/天舟则在T5)。科技树: 缺乏主题板块;许多科技效果过弱。单位升级选项(例如,天狮/月鸟)稀少。领主/英雄: 阴阳法领主、司天辰和炼丹师缺乏符合《战锤III》重做后标准的、有影响力的技能树。4. 顶级单位表现平庸,且偏离GW原著设定近期GW(Games Workshop)军书信息的披露提升了玩家期待,但也凸显了游戏中的差异:龙裔术士与玉龙马骑兵:术士是纯粹的施法者,近战能力薄弱(没有黄色技能线),不符合其桌面上“法术剑士”的设定(本应类似吸血鬼/混沌领主)。玉龙马骑兵看起来像“换皮的飞马”,而非原著描绘的狮-麒麟混合生物。陶俑与天灯/天舟:陶俑缺少桌面规则中的“再生”能力和变体选项。其缓慢的速度和笨拙的动画使其表现逊色于更便宜的巨人(T3)或树人。天灯/天舟(在社区梗中被戏称为“空中垃圾”)甚至比加强前的矮人旋翼机还要弱。
5. 未实现的“魔法派系”设定震旦标志性的“魔法之风”机制如今已显得平庸无奇。作为一个本应强大的魔法派系,震旦却:无法使用全部8系魔法之风。没有无限魔法储备的机制(例如,奸奇的混沌魔域)。施法者种类有限。
社区请求我们恳请进行一次类似基斯里夫/矮人/帝国/食人魔的全面重做,包括:具有逻辑性、高影响力加成的阴阳调和机制。科技树重构 + 领主/英雄技能树扩展。单位调整:加强术士近战能力、更新玉狮麟视觉/模型、为陶俑石俑添加再生能力、修复天灯/天舟的可用性问题。通过独特机制实现其“魔法派系”的身份设定。在后续更新中实装火龙(Fire Dragon)和猴王(Monkey King)。中国玩家深深珍视震旦所带来的文化共鸣,并相信这些改动将能更好地实现CA与GW的合作愿景。我们感谢您的考虑,并期待震旦在未来的更新中焕发光彩!
