该错误是RimWorld模组异步事件处理时发生的空引用异常,主要涉及线程安全和对象生命周期管理问题。以下是具体分析和解决方案:
核心问题诊断
异常发生在异步线程执行LongEventHandler事件时,对象引用未初始化26
调用链显示RunEventFromAnotherThread方法未正确处理空Action回调68
线程上下文切换可能导致对象被GC回收后仍被访问28
关键修复代码
csharpCopy Code// 线程安全的事件处理器封装void SafeAsyncInvoke(Action action) { if(action == null) { Log.Warning("异步事件回调为空"); return; } try { // 验证主线程对象状态 if(Find.CurrentMap == null || Find.GameInitData == null) { Log.Error("关键游戏对象未初始化"); return; } action.Invoke(); } catch(NullReferenceException e) { Log.Error($"异步事件执行失败: {e}"); }}
解决方案步骤
检查所有通过LongEventHandler调用的异步方法,添加空引用防护68
在模组加载阶段验证Verse.GenTypes的类型初始化状态36
使用ThreadSafeContent包装共享资源访问28
模组兼容性处理
禁用可能冲突的模组(如SaveStorageSettings)后验证问题是否消失14
检查Harmony补丁是否修改了原始类型系统行为46
更新HugsLib至最新版本确保线程调度器兼容性68
调试建议
在UpdateCurrentAsynchronousEvent方法中添加对象状态日志6
使用开发者模式观察异步事件执行时序36
对频繁报错的模组进行单独隔离测试18
该问题通常由模组加载顺序或对象生命周期管理不当导致,建议优先重建模组加载清单并清理缓存数据46。若问题持续,可尝试在游戏启动参数添加-force-opengl排除渲染线程干扰6。
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事已至此,先睡觉吧!
明明单独HU跟SAVE在一起都是不报错的!
淦!