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自制完替身,想找人评价一下.兄弟们下嘴轻点儿.

只看楼主收藏回复

天之刻印
破坏力:C
速度:C
攻击距离:C(离开本体5米)
持久性:C
成长性:A
精密度:C
能力:无
【天之刻印】自带的手套拥有着极高的韧性和强度(甚至超过了胸甲和头盔),并且继承了拥有极高独立性的特性,由于拥有此特性,【天之刻印】可以离开本体多远手套就可以离开【天之刻印】多远,且如果手套被破坏【天之刻印】可以重新制造手套,或者修复手套。
自我意识:有(ps:天之刻印是具有强烈独立性的替身,当其能离开本体20米开外之后,替身使者将无法自主收回替身,且无法与任何融合型替身兼容)
介绍: 【天之刻印】的初始阶段并无论任何能力,自身面板相当于人类普通运动员(面板B是超越人类极限),在受到指定类时间或空间类技能之后,会发生进化(如轰炸空间的空间删除,瞬间移动,杀手皇后的败者食尘【需要被败者食尘附身,或者被败者食尘炸到时间回溯】,钢链手指)一种能力只能使【天之刻印】进化一次,如时间停止或时间删除类世界范围性技能则无法触发进化,除此之外,穿越不同的世界也可以使替身进化(如被D4C拉到别的世界).
ps :图中面板是楼主替身的幻想,不用管.
天之刻印【一阶段进化】
破坏性:B
速度:B
攻击距离:B(能离体20米)
持久性:B
成长性A
精密度:B
天之刻印【二阶段进化】
破坏性:A(钢链手指级别)
速度:B(和轰炸空间差不多)
攻击距离:A(能离体一千米)
成长性:A(还有最后一阶段)
精密度:B(接不了子弹)
持续性:A(不消耗太大精神力)
天之刻印【完全进化】
破坏性: A (无成长)
速度:B(无成长)
精密度:B(无成长)
成长性:A(已完成)
攻击距离A(能离体3千米)
持续性:A(无成长)
能力:(1)时之刻-未来:将攻击送往三分钟内的未来,能将自己的攻击送往三分钟内的未来,被攻击到的敌人不会感受到自己被攻击了,送往未来的攻击必须在三分钟内释放,否则三分钟后自动释放.也能将敌人对自己的攻击转移到三分钟之内,但三分钟后必定爆发。【第1阶段进化后能力解锁】
(2)时之刻-过去:将自己送往过去三分钟(效果类似败者食尘),发动此能力后,9分钟内无法使用任何时之刻系列效果。【第2阶段进化后能力解锁】
(3)时之刻-现在:停止自己的时间三分钟,三分钟内灵魂附着到替身上行动,且三分钟内只有能进入时停领域的攻击才对本体有效,发动此能力后,9分钟内无法使用任何时之刻系列效果。【完全进化后能力解锁】


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-07-15 00:12回复
    这图不错啊虽然风格不像原著中会出现,自己画的吗


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-07-15 04:36
    收起回复
      2025-09-20 16:42:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有图好评
      先叠甲:以下所有内容都是我个人基于原作【超能力可视化】为准的看法,类似一种强迫症,楼主完全不需要在意。
      首先,前文关于能力的描述是“无”,但是后文又有能力1、2、3,建议在第一个【能力:】的段落里就简单的介绍一下能力是涉及了时间(具体怎么精简就看楼主自己的取舍了)。
      接着,关于【手套】的相关描述出现的相当突兀,让人无法第一时间清楚得认识这个手套是替身的本体,还是说替身身上的手套可以脱下且具有特殊能力。
      然后,是我个人最无法接受的部分:能力好多啊。当然我知道原作里也有这种情况,但是我个人认为会被所有人热烈讨论的应该会是【钢链手指】和【疯狂钻石】这类【虽然能力描述会很简短,但是会引发读者的想象,去讨论该替身更多的可能性】才对。所以在此我个人建议把找出自己最想表达或者说最无法舍去的【核心能力】,化繁为简。
      最后,关于替身形象,可以更多融入精简后的特殊能力相关的设计元素。
      ===========================分割线==========================
      根据以上几点,我越俎代庖的进行一个修改,这个纯属我个人爱好,就当是我以楼主的替身为模板又原创一个替身好了。
      首先,重中之重是能力的取舍,综合考虑起来,【停止时间】这个由于原作就有极具代表性的两(三)个角色,我们自己再使用【停止时间】的设定多半是比不过原作的,我认为还是避免得好。而【回到过去的能力】对于【改变历史】或者说简单点就是【作为非专业者,容易写出BUG、卡剧情】。所以综上我认为保留的核心能力应当是【把攻击传送到未来】。

      确定了核心能力后,要进一步的优化这个设定,基于【超能力可视化】的准则,【把攻击传送到未来】中的【攻击】需要描述的具体一些,例如可以描述成【将敌人收到的冲击力传送到未来】,或者是【将自己发出的冲击、飞行道具传送到未来】等,从【能力使用的灵活度】方面考虑,姑且采用【将自己发出的冲击】这一设定。
      此时开始设定能力的规则,由于是【攻击到敌人】时使用能力的类型,所以可以直接选择把发动条件设定成【触摸】,这样也和原作大多数替身的形式差不多。然后需要设定【到底应该是多久的未来】,根据楼主原本的设定,应该是由替身使者自由决定,那么这时候又轮到【超能力可视化】准则出场了,该如何表现这个【决定的时限】呢,很简单,那就是使用【定时器】的设计要素,候选第一种是【类似闹钟一样,当时间到达显示的时间时,进行“引爆”】的电子显示屏类型的计时器,第二种是【以不断减少的时间营造危机感】的倒计时类型的计时器。第三种是【单纯表现时间流逝】的沙漏类型的计时器。(参考形象 为《猎人》炸弹魔 甘舒)

      计时器确定好之后,也没什么必要去设定手套了,这样一个可以把冲击传送到未来的近距离威力型替身就设计的差不多。
      我的胡言乱语完毕。


      IP属地:江苏4楼2025-07-15 12:04
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        追加设定:
        1.时之刻-未来并不是单纯的把攻击送到未来,而是将被攻击到这个结果送向未来,因此可以通过平a空气储存攻击,同时因为【未来】就算不发动能力也会到达,所以没有冷却。
        2.关于【手套】是替身的身体特性,相当于白金之星能把手指伸长,绿色法皇的身体很柔软等。
        3.【核心能力】:就像杀手皇后的核心能力是炸弹一样,天之刻印其实也只有一种能力【穿梭时间】,【时之刻】向前走就能达到【未来】,转头向后退就是回到【过去】,一动不动就是止步于【现在】


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-15 12:57
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          追加设定:
          【时之刻】:就像是一个人无法同时走向两个不同的方向,天之刻印也没法同时穿梭到两个不同的时间,所以就算【时之刻-未来】没有冷却,也无法和【时之刻-过去】【时之刻-现在】一起发动。


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-07-15 13:02
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            感觉稍微有些复杂了?也许简化一些,让能力更具有中心感会更好一些。不过图很不错,想法也很有趣。


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-07-15 17:16
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              追加设定:由于感觉不消耗太多精神力这个设定就给持续力A太过勉强,所以【天之刻印】的二阶段进化和完全进化状态持续力更改为B


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-08-30 14:15
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