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关于精英冰车

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冰车的b格显然是足够配得上一个精英怪的,但是制作组没有制作精英冰车的原因是金冰车本身强度就已经足够了,那如果吧友来设计精英冰车,会怎么设计


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-07-13 08:08回复
    精英怪的设计都是要针对哪种阵容而设计的,精英冰车怎么设计和你要针对什么强相关


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2025-07-13 08:39
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      2026-04-25 00:52:39
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      血量1200,移速为普通冰车的1.5倍。给身后铺就冰道,冰道会让冰道上的僵尸移速×1.5,冰车死后冰道留存5s


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-13 08:50
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        行进路上冰道会召唤雪橇车,到冰车位置停下,冰道上的僵尸移速加百分之25


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-07-13 09:52
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          精英冰车我觉得大概率不会保留冰车的主要特点。因为冰车本身就是正面火力考验型精英,现阶段正面型的精英已有金武突进、超大白、超大红、铠白巨、精二、防爆、金盒、黑大爷、进攻旗,占了精英怪的大半。其中强制要求前排的就有防爆和精二两个,速度突进型的也有其中数种。如果冰车还保留对前排威胁属性是很不合适的,定位几乎重复。如果是想强化原本“冰道”改成对本行僵尸的辅助能力,定位又与精英旗帜重复。S6设计无论植是方还是僵方突出体现一个差异化,就是通过差异化的定位设计维持平衡。如果还保留老思路设计冰车,定位重复,没有新鲜感和意义。当初精二延迟放出的主要原因应该就是考虑了这一点,所以最后放出来时带有针对性。精二与防爆同样克死纯火力阵强制要求前排,但对控制位的妥协性很低,又容许回复位的补救。精英冰车的差异性至少要达到这一点。至于要针对什么阵容则决定了差异化的导向。不过我觉得冰车免控的能力不适合放大,冰队的下限已经够低了。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-07-13 09:56
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            经营冰车我感觉和精二差不多,对盲盒僵尸直接碾死比精二策反还易于接受一些


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-07-13 15:00
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              精冰又要和什么抗性什么火力相关呢


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2025-07-14 09:36
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