图一为数据,图二为模拟的期望叠层时间,图三为总伤和期望叠层时间的图。
图一第一列总伤在范围小于10后一律高估了,最后一列的单格期望落雷总伤存在不同程度的低估,总伤未算入二天赋意外的落雷伤害。
就计算结果来说,10格的范围依然有12w4的总伤和3200的破甲线绝对不算拖后腿了,整体上来看小于10格不要用就可以了,每秒1格不到的期望落雷真的变态。
三技能还需实战。



图一第一列总伤在范围小于10后一律高估了,最后一列的单格期望落雷总伤存在不同程度的低估,总伤未算入二天赋意外的落雷伤害。
就计算结果来说,10格的范围依然有12w4的总伤和3200的破甲线绝对不算拖后腿了,整体上来看小于10格不要用就可以了,每秒1格不到的期望落雷真的变态。
三技能还需实战。


