最近看了很多尖塔比赛,从窝瓜杯到猫粮杯。
但是感觉当前的比赛形式得到的比赛结果,并不完全是双方实力的体现,有一些运气成分在里边。
打个比方来说,有些人开局选稀有遗物拿到了怀表,有的人没选;或者有的人裸了X药,后边刚好发了串刺。
我想表达的意思就是虽然是同样的种子,同样的起跑线。但一定会在某个时间上双方体现出差异(当然这是废话,如果没差异就不是竞技了),但是这种差异有时候并不全是因为双方的实力高低,也有很多时候是因为运气。
如何避免这种运气成分,首先想到的就是固定路线,但是一来这样失去了肉鸽游戏的灵魂,二来就算是固定路线也有可能比如这把有人拿了小毒有人没拿,下一抓出了催化。
所以我想到的是,有没有可能提出一种基于残局的竞技模式,找一些sl很多次才能过的残局,然后两位选手挑战残局,像解题一样,再比较时间。这样观感肯定会下降很多。

但是感觉当前的比赛形式得到的比赛结果,并不完全是双方实力的体现,有一些运气成分在里边。
打个比方来说,有些人开局选稀有遗物拿到了怀表,有的人没选;或者有的人裸了X药,后边刚好发了串刺。
我想表达的意思就是虽然是同样的种子,同样的起跑线。但一定会在某个时间上双方体现出差异(当然这是废话,如果没差异就不是竞技了),但是这种差异有时候并不全是因为双方的实力高低,也有很多时候是因为运气。
如何避免这种运气成分,首先想到的就是固定路线,但是一来这样失去了肉鸽游戏的灵魂,二来就算是固定路线也有可能比如这把有人拿了小毒有人没拿,下一抓出了催化。
所以我想到的是,有没有可能提出一种基于残局的竞技模式,找一些sl很多次才能过的残局,然后两位选手挑战残局,像解题一样,再比较时间。这样观感肯定会下降很多。
