想玩哈基法的可以作为参考
好用的输出术式
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1、电磁炮:发动快,伤害可观,物理伤害基本不会吃瘪,缺陷是面对灵活的怪容易打空,有时候会被地形卡
2、飞弹连射:射程远,伤害高,多段物理伤害能打出敌人连续硬直,带追踪不容易空,缺陷是会撞墙消失,对地形有需求,物理术式最强的一个。
3、雷击:直接在头顶发动,对地形无需求(甚至可以低打高),发动快,基本不会被闪避,非常适合引怪,缺陷是打不到在墙上的敌人(指三角头),伤害一般,同步率消耗相对于伤害来说略高
4、惩戒雷枪:直接在敌人周身发动,雷伤害非常高,能直接打击墙面上的三角头,缺陷是打会动的敌人有时候会空,雷系术式最好用的一个。
5、幽光线:多段超高崩坏伤害,伤害集中,在发动前会一直锁定敌人,基本不会空,滞空期间有强霸体飞起来后基本不会被击坠,缺陷是前摇超长,飞起来并不会免疫伤害,虽然不会被击坠但有可能被打死
,是最强术式之一。
6、超电磁炮:电磁炮utral,发动快,伤害极高,冲击力强且带二段延续爆炸会炸出硬直(延迟爆炸间隔长,可以触发两次圣职者印记的落雷),缺陷是和电磁炮一样面对山里灵活的狗可能会空,最强术式之二。
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其他输出法术
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1、雷霆大锤:可堪一用,法环海摩大锤雷系机兵版
2、雷球云群:伤害很刮,比较鸡肋
3、龙卷雷暴:多段伤害,前几段伤害是物理伤害,高频低伤,最后一下是雷电伤害,伤害很高,持续时间太长,不过可以压制厄休拉这种抗冲击力低的boss,很难评价的一个术式
4、极小痛苦:消耗全部同步率和血量(满同步率才能发动,发动完会剩1点血),近身自爆,伤害高,冲击力高,有特殊玩法
5、幽光球:伤害很高但发动有点慢而且可能会空(因为球很大其实不是太容易空)
6、散爆光鳞:理论上近身打大体型怪伤害会很高,实际很难有这种机会
7、火焰喷射:理论上打全了伤害很高,实际很难有这种机会,需要的时间太长
8、大地爆炎:火焰风暴机兵版,很难用
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辅助法术
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1、燃火、诱电:火、雷附魔,根据术式强度提供对应属性伤害面板,对任何武器都可以使用,附魔包括战技、道具、术式三种,只能保留最后上的一种附魔状态,对有属性伤害的武器建议选择同属性伤害附魔以增加破防伤害
2、先驱之誓:根据法术强度增加伤害加成百分比,对所有伤害都有效,神技
3、部分重构:根据术式强度百分比回血,前期续航神技,后期药多了就不用了
好用的输出术式
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1、电磁炮:发动快,伤害可观,物理伤害基本不会吃瘪,缺陷是面对灵活的怪容易打空,有时候会被地形卡
2、飞弹连射:射程远,伤害高,多段物理伤害能打出敌人连续硬直,带追踪不容易空,缺陷是会撞墙消失,对地形有需求,物理术式最强的一个。
3、雷击:直接在头顶发动,对地形无需求(甚至可以低打高),发动快,基本不会被闪避,非常适合引怪,缺陷是打不到在墙上的敌人(指三角头),伤害一般,同步率消耗相对于伤害来说略高
4、惩戒雷枪:直接在敌人周身发动,雷伤害非常高,能直接打击墙面上的三角头,缺陷是打会动的敌人有时候会空,雷系术式最好用的一个。
5、幽光线:多段超高崩坏伤害,伤害集中,在发动前会一直锁定敌人,基本不会空,滞空期间有强霸体飞起来后基本不会被击坠,缺陷是前摇超长,飞起来并不会免疫伤害,虽然不会被击坠但有可能被打死
6、超电磁炮:电磁炮utral,发动快,伤害极高,冲击力强且带二段延续爆炸会炸出硬直(延迟爆炸间隔长,可以触发两次圣职者印记的落雷),缺陷是和电磁炮一样面对山里灵活的狗可能会空,最强术式之二。
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其他输出法术
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1、雷霆大锤:可堪一用,法环海摩大锤雷系机兵版
2、雷球云群:伤害很刮,比较鸡肋
3、龙卷雷暴:多段伤害,前几段伤害是物理伤害,高频低伤,最后一下是雷电伤害,伤害很高,持续时间太长,不过可以压制厄休拉这种抗冲击力低的boss,很难评价的一个术式
4、极小痛苦:消耗全部同步率和血量(满同步率才能发动,发动完会剩1点血),近身自爆,伤害高,冲击力高,有特殊玩法
5、幽光球:伤害很高但发动有点慢而且可能会空(因为球很大其实不是太容易空)
6、散爆光鳞:理论上近身打大体型怪伤害会很高,实际很难有这种机会
7、火焰喷射:理论上打全了伤害很高,实际很难有这种机会,需要的时间太长
8、大地爆炎:火焰风暴机兵版,很难用
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辅助法术
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1、燃火、诱电:火、雷附魔,根据术式强度提供对应属性伤害面板,对任何武器都可以使用,附魔包括战技、道具、术式三种,只能保留最后上的一种附魔状态,对有属性伤害的武器建议选择同属性伤害附魔以增加破防伤害
2、先驱之誓:根据法术强度增加伤害加成百分比,对所有伤害都有效,神技
3、部分重构:根据术式强度百分比回血,前期续航神技,后期药多了就不用了















