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一直搞不懂敏捷伤害计算公式,我理解的敏捷增幅*技能增幅*元素增幅。敏捷从0-100增伤100%,那应该每100点敏捷都能增伤100%,为啥敏捷越高越不顶用呢?


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-07-02 11:20回复
    数学问题,你20000敏捷和22000敏捷差距就10%


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-07-02 12:06
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      2025-09-08 13:50:00
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      10000敏捷增伤10000%,10100敏捷增伤10100%,增加100敏捷伤害增幅(10100%-10000%)/10000%=1%。 总敏捷高了 每增加一点敏捷伤害提升比例降低。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-07-02 12:23
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        尴尬了


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2025-07-02 12:51
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          例如你现在伤害能打1兆,加一千点主属性还是显示1兆加一点零头。 只有出现另外一个独立乘区的百分比增伤才能让伤害翻倍。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-07-02 13:03
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            懂了,懂了


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-07-02 13:33
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              如果你原来有1000敏捷,增加了2000点敏捷,伤害增加了200%。
              如果你原来有2w敏捷,增加了2000敏捷,伤害增加了10%.所以单项属性越高,权重越低。
              这也就是为啥前期都带守护者,3000巅峰后就可以换了。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-07-02 15:05
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                乘法和加法


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2025-07-02 17:53
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                  2025-09-08 13:44:00
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                  每点敏捷增伤1%是没错,但这个1%是针对的不考虑敏捷增伤时的数据。加入不考虑敏捷增伤时你伤害为100,一点敏捷时你伤害是101增伤1%,5点时是105增伤5%,100点时是200增伤100%,这里的增伤百分比都是针对那个基础100来的。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-07-23 14:21
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