说不定策划采取了呢,张志宇应该看贴吧吧
圣光灵神进阶,获得了其他四个圣殿成员的帮助能量进阶。
种族值726-800
自身攻击技能附带上次对手造成的伤害的固定伤害,使用属性技能无pp值限制。(boss无效)
重生之力,自身首次阵亡,回复自身所有体力,解除场上回合类和控制效果,下二回合免疫死亡,攻击先至加1,技能威力100%(boss有效)。
星皇之力,自身技能有50%概率再触发一次,再次触发的技能无法被无效(boss无效)。
帝君之力,己方每有不在场一只精灵存活,自身受到攻击伤害减伤10%,造成伤害提升10%,对手每有一只不在场精灵存活,自身使用技能恢复自身1/10的体力并造成等量伤害(boss有效)。
天尊之力,获得邪眼血条,受到攻击伤害的,百分比伤害,固定伤害60%由邪眼血条承担,邪眼死亡后,自身免疫固定和百分比伤害。(boss有效)。
(需要拥有重生之翼并且通过试炼)先三技能,诛魔杀阵(重生赐福),圣灵王系技能,消除对手回合类效果和能力提升效果,每成功消除一项,对手下回合先制减二,附带对手上次造成的伤害,下二回合伤害翻倍,遇到天敌时先至加1。
(需要拥有瀚宇星皇并且通过试炼)属性技能,剑定天穹(星皇赐福),全属性加1,下三回合每回合攻击速度加1,下五回合每回合回复1/3最大体力值并造成等量伤害(体力值低于二分之一时翻倍),下二回合攻击必定命中,必定暴击,星皇之力触发概率翻倍
(需要拥有天启帝君并通过试炼)必杀技能,圣光十字斩(必中),圣灵轮回系技能(帝君赐福),反转自身弱化效果,反转成功对手下次攻击技能无效,消除对手强化状态,令对手随机二个技能pp值归0,受到攻击则额外归0一个,己方每存活一只精灵,回复100点体力,每阵亡一只,附带100点固定伤害。
(需要拥有混元天尊并通过试炼),异常技能,寰宇纵横(天尊赐福)免疫下二次受到的控制效果,三回合内对手攻击技能必定miss,对手使用攻击则下二回合属性技能失效且吸取对手最大体力值的1/3,使用属性技能消除对手所有pp值二点,若邪眼存活,50%下回合内回合类效果无法被消除,后出手时,延续至下二个回合,若邪眼死亡,则概率翻倍。
(拥有其他四位圣殿精灵通过所有试炼后开启)第五技能,圣殿的审判,普通系,威力500,pp值1(必中)(一场游戏只能触发一次),令对手五回合内无法切换精灵,五回合内无法通过技能恢复体力,消除场上回合类效果,控制效果,属性提升和弱化,令对手下一次攻击技能失效,下一次属性技能技能失效,自身免疫下一次控制,下一次被附加的弱化效果,若此技能击败对手则本场游戏可以额外使用一次(限一次)

圣光灵神进阶,获得了其他四个圣殿成员的帮助能量进阶。
种族值726-800
自身攻击技能附带上次对手造成的伤害的固定伤害,使用属性技能无pp值限制。(boss无效)
重生之力,自身首次阵亡,回复自身所有体力,解除场上回合类和控制效果,下二回合免疫死亡,攻击先至加1,技能威力100%(boss有效)。
星皇之力,自身技能有50%概率再触发一次,再次触发的技能无法被无效(boss无效)。
帝君之力,己方每有不在场一只精灵存活,自身受到攻击伤害减伤10%,造成伤害提升10%,对手每有一只不在场精灵存活,自身使用技能恢复自身1/10的体力并造成等量伤害(boss有效)。
天尊之力,获得邪眼血条,受到攻击伤害的,百分比伤害,固定伤害60%由邪眼血条承担,邪眼死亡后,自身免疫固定和百分比伤害。(boss有效)。
(需要拥有重生之翼并且通过试炼)先三技能,诛魔杀阵(重生赐福),圣灵王系技能,消除对手回合类效果和能力提升效果,每成功消除一项,对手下回合先制减二,附带对手上次造成的伤害,下二回合伤害翻倍,遇到天敌时先至加1。
(需要拥有瀚宇星皇并且通过试炼)属性技能,剑定天穹(星皇赐福),全属性加1,下三回合每回合攻击速度加1,下五回合每回合回复1/3最大体力值并造成等量伤害(体力值低于二分之一时翻倍),下二回合攻击必定命中,必定暴击,星皇之力触发概率翻倍
(需要拥有天启帝君并通过试炼)必杀技能,圣光十字斩(必中),圣灵轮回系技能(帝君赐福),反转自身弱化效果,反转成功对手下次攻击技能无效,消除对手强化状态,令对手随机二个技能pp值归0,受到攻击则额外归0一个,己方每存活一只精灵,回复100点体力,每阵亡一只,附带100点固定伤害。
(需要拥有混元天尊并通过试炼),异常技能,寰宇纵横(天尊赐福)免疫下二次受到的控制效果,三回合内对手攻击技能必定miss,对手使用攻击则下二回合属性技能失效且吸取对手最大体力值的1/3,使用属性技能消除对手所有pp值二点,若邪眼存活,50%下回合内回合类效果无法被消除,后出手时,延续至下二个回合,若邪眼死亡,则概率翻倍。
(拥有其他四位圣殿精灵通过所有试炼后开启)第五技能,圣殿的审判,普通系,威力500,pp值1(必中)(一场游戏只能触发一次),令对手五回合内无法切换精灵,五回合内无法通过技能恢复体力,消除场上回合类效果,控制效果,属性提升和弱化,令对手下一次攻击技能失效,下一次属性技能技能失效,自身免疫下一次控制,下一次被附加的弱化效果,若此技能击败对手则本场游戏可以额外使用一次(限一次)
