先说结论,提升幅度巨大但仍未改变现状。
回转方便一改狂想前的毒点,使得术阵能够在吃一定牌权下得到永续。
再说伤害,伤害提升是本次狂想最大的亮点,亮点在于:1是将诫的伤害提升100倍率,你释放小技能再加100倍率,你释放大招再加700倍率,而且东西加双暴翻倍有利于抽塑造的人,2是让诫的释放频率得到提高使得葛天放小技能或者放大招都没那么卡手。
最后是拐力,拐力就有点不够看了,我的是三塑葛天可以为现实创伤队友增加54的仪式威力,而零塑只有40.5的仪式威力,看似慷慨实则竞争不过茉莉和梅兰妮。并且这个拐很容易被淘汰,肉眼可见的没有未来。
这个狂想给我一种巧克力味的💩的感觉,你要说提升大吧,那真的是大的离谱。但就是用着别扭,当主c我从刚刚开服体验到现在着实一般,拿着茉莉和梅兰妮的拐打着输出也最高就小十万。作为辅助只提供40创伤40仪式15减防,还只拐现实队友,这也是狂想葛天不咋保值的原因,专拐现实仪式数值还只有这么点,你不被爆谁被爆。可能是我有点贷款未来,但这个狂想只能说给厨子用用还行,剩下的玩家还是等二狂吧

回转方便一改狂想前的毒点,使得术阵能够在吃一定牌权下得到永续。
再说伤害,伤害提升是本次狂想最大的亮点,亮点在于:1是将诫的伤害提升100倍率,你释放小技能再加100倍率,你释放大招再加700倍率,而且东西加双暴翻倍有利于抽塑造的人,2是让诫的释放频率得到提高使得葛天放小技能或者放大招都没那么卡手。
最后是拐力,拐力就有点不够看了,我的是三塑葛天可以为现实创伤队友增加54的仪式威力,而零塑只有40.5的仪式威力,看似慷慨实则竞争不过茉莉和梅兰妮。并且这个拐很容易被淘汰,肉眼可见的没有未来。
这个狂想给我一种巧克力味的💩的感觉,你要说提升大吧,那真的是大的离谱。但就是用着别扭,当主c我从刚刚开服体验到现在着实一般,拿着茉莉和梅兰妮的拐打着输出也最高就小十万。作为辅助只提供40创伤40仪式15减防,还只拐现实队友,这也是狂想葛天不咋保值的原因,专拐现实仪式数值还只有这么点,你不被爆谁被爆。可能是我有点贷款未来,但这个狂想只能说给厨子用用还行,剩下的玩家还是等二狂吧














