谈完优点谈缺点,本作主要缺陷在于操作和视角上,先讲操作。
本作作为3D化战斗的开启作,给了主副武器,给了投掷道具,还有锁定,其实配置已经算很高了,但锁定的时候不能动,而且左右闪避的距离有限,很影响实际游玩,像开局牛型恶魔第一次冲撞我几乎躲不了,SL都快用上了,我就是躲不了,战斗上的部分就这样
而在实际的其他部分,最影响我的是攀爬判定很奇怪和角色惯性比较大。这作的攀爬很怪,不像后来的无罪,只需靠近边缘便可以抓起爬上去,你需要按住和建筑物或者攀爬点边缘相同方向的按键,但如果你不做任何事情,游戏角色就会一直往另外一个边缘爬,因为你需要再按一次上键,游戏角色才会攀爬上去(后来的默示录外传改良了这个,我今天刚玩),一般来讲没什么,但如果是魔法塔的话,没攀爬上去,可能就会被消失平台送下去;
另外一个就是角色惯性过大,尤其是平台跳跃的时候,还是魔法塔举例,有的时候跳过去想刹车,突然发现自己刹不住,然后直接飞下悬崖的事情,多到数不胜数,而且本座没有铁膝盖,高空坠落会扣血,我80%面色红润时刻都是来自于这个
