丰富战斗要素,限时,多人,rpg,大量怪,3d
肉鸽很讲究内容量大管饱这一点,但同时要是还要求质量这一方面也只能有大量原有素材都制作公司才有这个实力(要是不要求太高质量的话有雨中冒险2),虽然大家都说感觉体量不够,但其实就单轮利用怪物素材的部分也除了环本体那些重量级boss没去用(估计是想给环本体挽尊不至于让后作扒得底裤都没了,至于黑魂那块不知是小高太小气还是fs懒癌发作),大部分都用上了(其实还有尊腐泥人蘑菇人魔法球没用),单单环的本体开发就花了8000万美元,甚至环也是沿用的魂的不少素材,其中怪物素材的价值就可见一斑。
一般的游戏厂是不会花这么大的成本做现在还不算太被市场认可的肉鸽大作,也就刚好fs要培养新制作人以及有那么多的素材可用再加上一次作大死才催生这样的作品。不过我个人是相信日后主流游戏市场是会逐渐认可肉鸽大作这个开发方向的。
以及目前看来可以开发出类似作品潜力的我所知道的就卡普空,其实怪猎的素材库也及其恐怖,也符合丰富战斗要素以及rpg多人的特质,有足够潜力搞出个《怪物猎人 :四十分钟登死十条龙》。
不过也要等市场能够足够认可这种模式以及玩法,所以还是得拷打fs这条懒狗多做点优化,把据点配置池,词条池,buff池,遗物池,地图以及事件随机性这些动动手就能搞好的地方给整像样点,还有可以省略1万字的粪点给改改,向市场证明这种模式的可行性

肉鸽很讲究内容量大管饱这一点,但同时要是还要求质量这一方面也只能有大量原有素材都制作公司才有这个实力(要是不要求太高质量的话有雨中冒险2),虽然大家都说感觉体量不够,但其实就单轮利用怪物素材的部分也除了环本体那些重量级boss没去用(估计是想给环本体挽尊不至于让后作扒得底裤都没了,至于黑魂那块不知是小高太小气还是fs懒癌发作),大部分都用上了(其实还有尊腐泥人蘑菇人魔法球没用),单单环的本体开发就花了8000万美元,甚至环也是沿用的魂的不少素材,其中怪物素材的价值就可见一斑。
一般的游戏厂是不会花这么大的成本做现在还不算太被市场认可的肉鸽大作,也就刚好fs要培养新制作人以及有那么多的素材可用再加上一次作大死才催生这样的作品。不过我个人是相信日后主流游戏市场是会逐渐认可肉鸽大作这个开发方向的。
以及目前看来可以开发出类似作品潜力的我所知道的就卡普空,其实怪猎的素材库也及其恐怖,也符合丰富战斗要素以及rpg多人的特质,有足够潜力搞出个《怪物猎人 :四十分钟登死十条龙》。
不过也要等市场能够足够认可这种模式以及玩法,所以还是得拷打fs这条懒狗多做点优化,把据点配置池,词条池,buff池,遗物池,地图以及事件随机性这些动动手就能搞好的地方给整像样点,还有可以省略1万字的粪点给改改,向市场证明这种模式的可行性

泰妮

浮世三千








