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三代试玩测评——尚缺打磨

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一楼先叠个叠甲
lz是2代b测时入坑的,二代PC+PS双平台合计970小时。1代由于当时缺dlc所以是跟人借账号打,虽然没有深玩但也有百来小时。
列这些不是想摆资历,比我玩得更久的吧友肯定不少。此处是单纯想说我的游戏经验足够判断一个设计是好是坏。
在游玩十几小时三代A测后,让我有一种有认真填写调查问卷的冲动,因为我不想时隔数年的续作最终呈现出这这种品质。希望忍组会认真阅读反馈,趁发售还有至少半年以上的时间赶紧修改。
LZ在一代吧已经发了全篇,如果吧友比较急可以先去那边看。本贴也会尽快发完。



IP属地:广西1楼2025-06-06 17:12回复
    由于已经提交过试玩问卷,因此本贴内容会以截图为主
    首先是开放世界与角色成长绑定后导致的一系列问题

    忍组的地图设计水平有目共睹,在加入开放世界这一要素之后更是进一步恶化
    三代开局没有上下段,角色起点更残疾的同时还让机制的解锁与探索相绑定
    LZ蒙头乱转了两三个小时候才点出流转二,期间还在没有上段的状态碰上了马头鬼。这段时间里基本感受不到新系统的存在,完全是在跟全新的键位和残疾性能搏斗。
    另外,不知道是否忍组故意为之,在神龛奉纳装备换取的仙药少得可怜。不论上贡多少件,每次都只能换来一两颗药。而这一代收集木灵能增加自动补充的仙药上限......


    IP属地:广西2楼2025-06-06 17:18
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      2025-08-16 11:39:54
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      而当LZ获取足够的技能点,开始尝试新系统时却碰到更难蚌的设计
      首先三代加入了一个琢技机制,具体效果是让所有武器暂时拥有2代手甲的连绵效果
      即武技可以被武技取消,且提升伤害,降低精力消耗
      意味着输出爆发的手法必然是复读两个武技,此时新武技的输入逻辑就出来恶心人了

      防止一些吧友不看图,这里再次强调下:3代武技有问题的是输入逻辑,而非用方向派生。
      即便不跟1、2代对比,像魔女和鬼泣这些依靠方向派生的游戏也不会把攻击指令放在方向指令前面。
      如果这点不改,正式版的后期体验绝对能用灾难形容。
      顺便发下牢骚:试玩给的三把武士风格武器中,只有太刀给了实用武技
      大太刀没有钓瓶月,朝风夕风不全。
      长枪更是只有风车和后退斩,打通剧情后在战绘卷里刷出地狱武器才能解锁婆娑罗三连。
      这俩输出效率摸不着太刀的边,甚至开了99都不一定跟得上太刀复读飞天剑的效率。


      IP属地:广西3楼2025-06-06 17:24
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        忍者风格的体验用一句话总结就是过于简陋
        踩头只能取消平a和忍术的后摇,不能取消下落式攻击,但踩头本身又会拉高身位导致平a打空。因此暂时不要对空连抱太大期望。
        下图的串指令问题是我把键位改成1、2代导致的,闹了个乌龙
        3代默认闪避键是⭕,不存在串指令
        不过交换闪避与跳跃在设置是单独列出的选项,希望忍组能给忍术适配一下:交换按键后也将R1+x改为R1+⭕


        IP属地:广西4楼2025-06-06 17:27
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          本作的魂核没有妖怪技,只会提供使役符和一个阴阳术,取而代之的是守护灵技
          使役符就像其他术道具一样存在个施法前摇,也不能用于取消动作
          妖反动作彻底删除,而守护灵技的4格灵力消耗也让它无法承担起取消和压制的工作

          另外,在常暗中用转心化解红光后不会像2代那样补充10格妖力,灵力恢复量非常低。


          IP属地:广西5楼2025-06-06 17:31
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            变化技就是XX一刀的全面升级版,以增加前后摇或者精力消耗为代价强化武技判定并增加特效,说不定正式版能像阴阳人一样雪月花带剑气。
            图中所说的“技能”是指一个被动效果插槽,个人感觉是结合了武家、150奥义、星号词条和原先技能树上的被动效果做出来的东西。试玩中的技能容量最大为15,具体怎样还得看正式版。
            阴阳术方面的体验则非常差。
            术道具的解锁绑定了魂核掉落,并且A测的魂核掉落率极低,让开荒配装变成了完全随机化的东西。
            并且咒加点只影响携带的术道具种类多少,每种携带的量固定,不能调整。
            最重要的是:在本次测试中无法装备两颗同种类的魂核。
            试玩的关底boss蛇骨婆魂核放在阴之座上是结界符,发放在阳之座上是喷吐火和冰的使役符。不能装备同种类魂核意味着你要在目前最强使役符和结界符之间二选一。虽然A测看来暂时不缺精力,蛇骨婆作为前期boss他的使役符在正式版中也不见得会多强力,但样的设计终究不是个好兆头。


            IP属地:广西6楼2025-06-06 17:36
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              先前看到其他帖子也提了飞行敌人,具体感受参考高周目不落地崇枭。虽然强度肯定不比上boss,但战斗节奏是差不多的


              IP属地:广西7楼2025-06-06 17:40
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                忍组的教学和说明文本大家也都清楚,含糊不清甚至可能与实际不符。
                操作菜单的问题单主要集中在魂核方面。除了图里提到的先装备再退出才能看到效果预览之外,也无法按种类给魂核排序,多半是忍组把这玩意忘了。


                IP属地:广西8楼2025-06-06 17:42
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                  2025-08-16 11:33:54
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                  以上就是我要对A测发的全部牢骚,希望能在B测玩到一个更好的仁仨


                  IP属地:广西9楼2025-06-06 17:43
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                    我觉得起码把魂核下面三个都是什么告诉我们现在让人期待有妖怪技然后正式版要是没有不就搞笑了


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2025-06-06 19:03
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                      总结的挺好的,角色的技能成长跟地图探索强绑定,可忍者组的美术和地图设计实在不敢恭维


                      IP属地:浙江11楼2025-06-06 19:11
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                        这个反馈是内置的么?只有通关demo才能发么我只有psAPP,不知道能不能反馈


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-06-06 19:12
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                          非常棒,点了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-06 19:50
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                            对这作主推弹反和红光反的战斗很是失望


                            IP属地:江苏14楼2025-06-06 20:03
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                              2025-08-16 11:27:54
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                              忍者很强好吗,明显给其他人不会用武士的玩家用的


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2025-06-06 20:18
                              收起回复