二天赋减敌方攻速和二技能加自身攻速可能算的不对
二天赋的神经损伤按照攻击力比例算的,可以看着对等
三技能的每秒神经损伤是10%~15%,真看不出来了
一个打控制的巫役,控制全拉满了。
2226一直是原始人机制,纯粹的爆条手,也只能当一个爆条手来用,就合约而言,目前几次合约2226的作用都是斩杀低血量怪,比如浊燃带个一技能纯靠天赋烫伤害,比如潮曦11人2解的一波小夫哥,大部分都是嫖伤害或斩杀低血量怪,12000的元素伤害有足够的嫖伤害的资本,反而是爆条后让别人打元素伤害不是优解。
而酒神这机制是真能叫一声神了,二技能的诱导是和余竞争的。
我在锏与烛煌孰强的贴子里论证了余在高难环境下刚需阻挡和不对空的劣势,而这个技能的优势在于对空,劣势在于地面只能自己走过去,而不是传送过去,就机制而言是和余五五开。酒神二技能由于是召唤物更加灵活,但是我们这时又回到了麦哲伦如果只有无人机的问题了。
三技能有三个很吓人的点,一是可部署于不可部署地块,二是可阻挡空中单位,三是可阻挡生成/刷新格所有敌人。
前两个我能接受,第三个就nm离谱。
